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sábado, abril 18, 2026

BuddyBeam: Plataforma de avatares fotorrealistas que atienden a tus clientes

Llevo muchos años trabajando en tecnología. Siempre me ha gustado construir cosas, entender cómo funcionan por dentro y buscar la manera de que funcionen mejor. En algún momento esa curiosidad se juntó con la Inteligencia Artificial y empecé a hacerme una pregunta que ya no pude quitarme de la cabeza. ¿Y si pudiéramos crear personas virtuales capaces de mantener conversaciones reales, con expresiones faciales naturales, en cualquier idioma, en tiempo real? Y no hablo de chatbots con un muñeco animado. Hablo de algo que cuando lo ves por primera vez te hace dudar de si es una persona real o no. Así nació BuddyBeam. 
Lo he construido desde cero, yo solo, desde Tarragona. Sin equipo, sin depender de APIs de terceros, sin atajos. Todo el stack tecnológico es mío: el reconocimiento de voz, la síntesis vocal, el motor de renderizado del avatar. ¿Por qué hacerlo así? Porque para ofrecer algo que de verdad marque la diferencia, necesitaba tener el control total de la experiencia.

¿Qué es BuddyBeam?

BuddyBeam crea avatares fotorrealistas con los que puedes hablar en tiempo real. Los ves, te escuchan, te entienden y te contestan con voz natural y expresiones faciales que acompañan lo que dicen. Y lo hacen en más de 20 idiomas de forma nativa, no traducidos: cada idioma suena como tiene que sonar, con su voz, su cadencia y su personalidad. 

Figura 2: BuddyBeam

Pero esto no va solo de una cara que habla. Lo interesante es lo que hay detrás. El avatar está conectado al negocio del cliente. Puede contestar preguntas sobre servicios, guiar al usuario en una compra, recomendar productos, gestionar reservas o pasar la conversación a un humano si hace falta. En la práctica, es un comercial que no duerme, no se pone enfermo, habla todos los idiomas y atiende a todos los clientes a la vez. Funciona 24 horas, 7 días, sin colas y sin esperas.


Figura 3: Maya, de BuddyBeam

Si quieres verlo funcionando, entra en BuddyBeam y habla con Erik o Maia. Lo que ves ahí es exactamente lo que se puede meter en cualquier web, app o dispositivo. 

¿Dónde se puede aplicar?

La tecnología de BuddyBeam vale para muchas cosas, pero todas tienen algo en común: ayudan a vender más, a retener mejor al cliente y a reducir costes operativos. Cualquier situación donde alguien necesita información o atención y un negocio quiere dársela de forma inmediata, personalizada y sin tener que contratar a más gente. Os cuento algunos ejemplos concretos:

Hoteles y hospitality

Llegas a un hotel después de un vuelo largo. Son las 2 de la madrugada, hay un recepcionista para todo el hotel, y tú quieres saber dónde puedes cenar algo, cómo va lo del spa o simplemente pedir una almohada extra. Con un avatar de BuddyBeam en una tablet en la habitación o accesible desde tu móvil con un QR Code, todo eso se resuelve al momento, en tu idioma, sin molestar a nadie. 

 
Y aquí viene lo bueno para el hotel: ese mismo avatar puede recomendar un upgrade de habitación, sugerir el restaurante del hotel en vez de uno externo, o vender la sesión de spa que el huésped ni sabía que existía. 

Todo de forma natural, dentro de la conversación. Es atención al cliente y canal de venta al mismo tiempo. La solución de BuddyBeam para hoteles está certificada por Thinktur, la Plataforma Tecnológica del Turismo de España. El avatar se conecta con los sistemas de gestión del hotel y le ofrece al huésped una experiencia de conserjería digital de verdad, conversacional, no un menú con botones.

Cualquier página web

Los chatbots de texto llevan años siendo lo habitual en atención al cliente online. Pero vamos a ser sinceros: casi nadie los usa a gusto. Son rígidos, fríos y muchas veces frustrantes. El resultado es que el visitante se va de tu web sin comprar, sin preguntar, sin dejar sus datos. BuddyBeam cambia eso completamente.

Un avatar fotorrealista metido en tu web que saluda, escucha y contesta como lo haría tu mejor comercial, pero sin horario, sin cansarse y en el idioma que hable tu cliente. El visitante se queda, pregunta, y convierte. Es la diferencia entre una web que informa y una web que vende.

Figura 6: BuddyBeam Care

Y esto vale para cualquier sector: una clínica dental que quiere resolver dudas y que el paciente reserve la cita ahí mismo, un e-commerce que quiere guiar la compra y reducir el abandono del carrito, un despacho de abogados que quiere filtrar y cualificar consultas antes de asignar un letrado, una inmobiliaria que quiere enseñar pisos disponibles y agendar visitas, una universidad que necesita atender a estudiantes internacionales y captar matrículas... el abanico es enorme.

Datacenters e infraestructura crítica

Los datacenters son un entorno donde la seguridad y el control lo son todo. Un avatar de BuddyBeam en recepción puede encargarse de identificar visitantes, verificar autorizaciones y explicar los procedimientos de acceso, todo en varios idiomas para equipos internacionales. Complementa al personal de seguridad sin sustituirlo.

Pero donde se pone realmente interesante es en el portal de cliente. Los clientes de un datacenter pueden entrar en su panel y hablar directamente con el avatar para crear cross connects, abrir tickets de inbound y outbound, solicitar smart hands, o consultar datos en tiempo real como la temperatura o el consumo de potencia de sus cages y cabinets.

En vez de navegar por menús o esperar a que alguien conteste un ticket, le dices al avatar lo que necesitas y él se encarga. Para el operador del datacenter eso significa menos tickets, menos llamadas al NOC, menos errores humanos y clientes más satisfechos que renuevan contratos.

Administración pública y servicios ciudadanos

Otro sitio donde esto tiene muchísimo sentido: los portales de administración pública. Un avatar que atiende al ciudadano a cualquier hora, en varios idiomas, guiando trámites, resolviendo dudas y quitando presión a los canales presenciales y telefónicos.

Menos colas, menos llamadas, menos frustración. Y conectado a los sistemas de la administración para dar respuestas reales, no respuestas genéricas.

¿Por qué tecnología propia?

Hoy en día la mayoría de startups de IA son básicamente un wrapper de la API de otro. BuddyBeam va por otro camino. Todo el stack tecnológico (reconocimiento de voz, síntesis de voz, renderizado del avatar, lógica conversacional) lo he desarrollado yo y corre en mis propios servidores en España.


¿Por qué? Porque cuando dependes de la API de otro, no controlas la calidad, ni la latencia, ni el precio, ni la privacidad de los datos de tus clientes. Con infraestructura propia puedo garantizar tiempos de respuesta mínimos, control total sobre los datos y la posibilidad de personalizar cada detalle de la experiencia para cada cliente.

Y tener tecnología propia significa que no hay intermediarios. Si un cliente necesita una voz concreta, un comportamiento específico del avatar o una integración con su sistema, lo hago. No dependo de que un proveedor externo meta esa feature en su roadmap.

¿Qué viene ahora?

BuddyBeam está en fase de lanzamiento comercial. El producto está construido, probado y certificado. Ahora viene lo bueno: ponerlo en manos de empresas que quieran vender más, atender mejor y gastar menos. Si tienes una empresa y esto te ha picado la curiosidad, entra en buddybeam.app y pruébalo tú mismo. Habla con el avatar, hazle preguntas, ponlo a prueba. Y si te interesa ver cómo podría funcionar en tu caso, contacta conmigo.

Saludos,

Autor: Jorge Macías, Fundador de BuddyBeam

domingo, diciembre 21, 2025

Netflix compra Ready Player Me: Un Wrap 2025 sobre Avatares 3D para gaming y mundos virtuales

Es viernes 19 de diciembre de 2025. Estaba editando mis cosas cuando he visto mi móvil iluminarse por el rabillo del ojo. ¿Lo miro o no? Aaay, malditas notificaciones. ¡O benditas! Es mi socio, me reenvía la noticia que le acaba de enviar nuestro amigo. ¡Vaya bomba, yeaaah! Me levanto de un salto, se me caen los auriculares, me enredo en un cable, me salpico de café, abro WhatsApp y comienza la conversación a tres: Cai Felip, Mikeldi Rodriguez y yo. Hola, soy María.

Figura 1: Netflix compra Ready Player Me. Un Wrap 2025
sobre Avatares 3D para gaming y mundos virtuales


Nos cuenta Cai que Netflix ha comprado Ready Player Me. ¡Mira tú! Cuando ya pensábamos que 2025 no nos deparaba más sorpresas respecto a avatares 3D para gaming y mundos virtuales sociales... Pues ya ves, este año aún escondía este bonito as en la manga.


Estamos escribiendo esto en el momento, al patapún parriba, porque a los tres nos parece un cierre chulo a este año 2025 respecto a avatares 3D para gaming y mundos virtuales sociales. ¿Os parece si les disparo preguntas a los chicos, en plan entrevista casual improvisada? Guay, pues vamos allá.

1. Conocemos a Mikeldi Rodriguez por su trabajo con realidades extendidas en los últimos años en Telefónica Innovación Digital, pero quizá no sepas que además cuenta con una dilatada experiencia en televisión, broadcasting y gaming. Dinos Mikeldi, según tu criterio ¿qué supone esta transacción desde el punto de vista de Netflix?

Pues presenta un panorama interesante para los suscriptores de Netflix, ya que podrán crear sus avatares, basados en la tecnología desarrollada durante estos años por Ready Player Me, para jugar juegos dentro de la plataforma. Y es que Netflix quiere convertir los videojuegos en una pieza clave para aumentar la retención de sus suscriptores y enriquecer el valor de su servicio más allá de películas y series. 

Su estrategia se basa en integrar juegos dentro de la misma app sin anuncios ni microtransacciones, lanzar muchos títulos (incluyendo narrativos, casuales y basados en sus IP) y aprovechar su enorme base de usuarios para ofrecer una experiencia de ocio más completa y constante, no solo contenido pasivo.

2. Ahora, pregunta para Cai. En la noticia se anuncia que para el 31 de enero se van a cerrar los servicios actuales de Ready Player Me. Esto, ¿qué puede implicar en el ecosistema actual? Desde tu experiencia como CEO de Union Avatars, ¿cómo ves esta operación desde el punto de vista de Ready Player Me?

Creo que puede implicar, sobre todo, una ruptura de continuidad en muchos productos que dependían de ellos como capa base de identidad digital. Hay estudios, juegos y plataformas que han construido su experiencia, o parte de su onboarding, asumiendo que la parte de avatar estaba resuelto. 

Figura 4: ¡Por la Horda! ¡Yo creía que “esfumarse” era otra cosa!
(Spoiler: es broma).

Creo que eso tendrá un efecto en varias plataformas de gaming y mundos virtuales, aunque no sé cuál será el alcance real. Es decir, no sé cuántas de esas plataformas realmente tienen un volumen de usuarios elevado más allá de las plataformas principales, y siguen existiendo cada día más alternativas a la hora de crear avatares con Gen AI.

3. Mikeldi me dice que conteste yo también a una pregunta. Va, pues pregunta para mí. ¿Cómo lo veo yo como emprendedora escéptica pero kamikaze?

Hace un rato, durante esa primera conversación, estábamos comentando que la ausencia repentina de Ready Player Me en plataformas activas podría abrir un “agujero” en el mercado susceptible de ser “rellenado”... A ver, los del humor sofisticado, podéis reíros de mis chistes de agujeros, no tengo problema. Pero yo estoy pensando más bien en ese agujero marca ACME que el coyote lanzaba contra la montaña para crear un túnel. Un túnel que no lleva a ningún lado, un agujero que se cierra por sí solo, un correcaminos al que nunca atraparás.
Y no lleva luz de atrás. Pero ¿y si alguien tuviera tecnología capaz de sustituir a Ready Player Me en este nicho? ¿Y si ese alguien consiguiera colarla por ese agujero antes de que suene la última -s de “eso es to, eso es to, eso es todo amigos”? Sí, he dicho “colarla por ese agujero”. Reíros, reíros mentes enfermas XD! Pero de todas formas, es probable que ese “cierre” no se perciba de forma brusca desde el punto de vista de los usuarios. Lo cierto es que no conocemos las condiciones concretas de esa extinción o cese de servicio en las plataformas activas.

Figura 6: Efecto mariposa. A veces un primer movimiento
en la industria posibilita deslizar piezas próximas…

Con esta sorpresa de fin de año, Ready Player Me siendo adquirida por Netflix, ¿qué os parece si hacemos un breve repaso a este 2025 respecto a avatares 3D para gaming y mundos virtuales? ¿Sí? Pero ya os aviso de que va a ser cero genérico, aquí tenéis a tres personas que les gusta bastante más meter las manos en la masa que escribir recetitas virales fake XD

4. Cai, ¿nos cuentas hitos o experiencias respecto a avatares 3D de este 2025 que sin duda recordarás a futuro?

Si tuviera que resumirlo en un solo párrafo: 2025 fue el año en el que los avatares 3D dejaron de ser pura estética y se convirtieron en infraestructura de producto. Pasaron de ser “skins” bonitas a sistemas con lógica, habilidades e identidad persistente.

 Figura 7: Cai y María en el streaming de Telefónica Innovation Day 2024
a través de spatial.io.

Se normalizaron fuera del gaming como interfaces útiles en onboarding, empresa o educación; y el sector asumió, con cierta crudeza, que la interoperabilidad real es compleja y estratégica, no un simple export.

Figura 8: Cómo jugar a VRast! con tu propio Avatar VRM 
 
Para mí, fue el año en el que quedó claro que los avatares no son el producto, sino la forma en la que los usuarios se relacionan con él.

5. Mikeldi, ¿nos cuentas tu resumen 2025 sobre avatares 3D y mundos virtuales?

En 2025, la gran tendencia en avatares 3D y mundos virtuales ha sido la integración de la inteligencia artificial. Hemos visto como en Ready Player Me integraban IA para crear texturas en sus prendas de vestir, cómo Union Avatars creaba 3DAIS (un mini entorno virtual con tu avatar en el que podías tener una conversación con ese avatar) o cómo Genies lanzaba su plataforma B2B de creación de avatares con IA. 
En mundos virtuales, Horizon Worlds y Viverse avanzan en la generación de escenarios mediante IA, abriendo la puerta a experiencias hiperpersonalizadas, aunque aún en una fase temprana.

 
A nivel personal, el año estuvo marcado por varios hitos: la creación de mundos virtuales para Telefónica en el MWC, especialmente el entorno Universo TU en Spatial, uno de los proyectos más cuidados y queridos; la participación por tercer año consecutivo como ponente en Meta World Congress/Open Expo Europe, esta vez junto a María; y la finalización del máster en Product Management con un TFM centrado en avatares interoperables mediante IA.

Figura 11: Universo TU en spatial.io y parte del equipo que lo construyó.
Sentada a la izquierda Ninoska Correia, de pie con camiseta blanca Eduardo Gallego,
a mi lado con camiseta morada Daniel Estival y de espaldas con camisa
de artista Pablo Álvarez “Penko”. Unos cracks.

Sinceramente, el equipo creó un entorno increíblemente hermoso sobre el concepto inicial de María, en el que daban ganas de quedarse a vivir. De todos los entornos a los que he entrado en Spatial, sin duda mi favorito es y seguirá siendo Universo TU ;)

Figura 12: Portada de la defensa del Trabajo de Fin de Master que
presenté a finales de junio en la Universidad Europea de Madrid.

Y de pronto, justo al terminar el año, Netflix anuncia el bombazo: compran la plataforma Ready Player Me para integrar su tecnología en sus juegos. Y si Ready Player Me cierra sus actuales servicios, ¿qué pasa con todas las plataformas de mundos virtuales que utilizan sus servicios? Como bien dicen María y Cai, ¿no tendríamos un “agujero” que “rellenar”?

6. Y yo misma ¿qué os cuento que no sepáis ya? Va, tres hitos de este año para mí:

Empecé el año actualizando a mi avatar de Second Life, Irma Marama, con una cabeza LeLUTKA que regalaban como freebie durante la campaña navideña y un cuerpo eBODY Reborn con todas las físicas puestas. Parece mentira que haya pasado un año. Mi avatar Irma me ha acompañado desde 2006, y este 2025 ha protagonizado los B-rolls de muchos de mis vídeos. Según la nombro ya estoy pensando en deslizarme inworld y ver qué regalan este año...

Figura 13: Mi avatar de Second Life, Irma Marama. Donde tú ves una
cara bonita, yo veo un inventario de casi 20 años ya. Fliparías.

El segundo hito llegó entre abril y marzo, con mis primeras importaciones satisfactorias a spatial.io de avatares custom basados en Ready Player Me. El momento clave fue el día que conseguí por fin subir un avatar de Ready Player Me totalmente customizado para dr. dr. Maligno, a principios de abril.
Mi tercer hito fue sin duda Open Expo Europe / Metaworld Congress, en La Nave en Madrid, donde conocí a Gerard Fuguet y a dr. dr. Maligno en persona. Ah sí, y hablé sobre transacciones en torno a avatares y moda digital junto a Mikeldi Rodriguez. Fue terrible. Mikeldi no, yo. Pero Mr. Fuguet me invitó a cerveza tostada, en el cocktail VIP me coló Philippe y conocí a Maligno, ea. Ya puedo palmarla de lo que quiera cuando quiera.

Así que ya veis. Todos los productos y servicios relacionados con gaming online, multijugador 3D y mundos virtuales sociales, es muy cambiante. Oscilante. Una montaña rusa alucinante. Lo mismo estás arriba que abajo, que a nadie le importa, que viene un gigante y te compra, que se abre un agujero en la pared y te pilla al lado con la llana en la mano.

Al final, lo valioso es todo aquello que nos permite expresarnos tal y como somos. Da igual si lo hacemos con palabras en un chat, con emojis en una app de mensajería, con GIFs en una conversación multimedia o con avatares 3D en mundos virtuales como el de Yonkiland Virtuá… O en juegos de Netflix.
Cada una de esas expresiones es una manera de compartir quiénes somos. Y en un mundo hecho de bits y bytes, eso sigue siendo una forma muy real de conectar, de regalar algo propio y, a veces, de alegrarle el día a alguien. ¿No crees? ¡Ou yeah! Es un milagro navideño, señora. Que Dios nos bendiga a todos, ahí va pues.

Saludos de parte de los tres... ¡De los cuatro con dr. dr. Maligno! 'F3l1z_N4v1d4d;--

sábado, agosto 16, 2025

¿Está vivo el "sueño" del Metaverso? Second Life se apunta al formato GLB del Metaverse Standards Forum

Me vais a matar, soy María otra vez. ¡No es culpa mía que vaya todo tan rápido! Hoy os traigo novedades frescas sobre... Tachán tachán... ¡¡¡El Metaverso!!! ¿Ves? He dicho “Metaverso” y no se me han caído los ojos de sus cuencas ni nada.

Figura 1: ¿Está vivo el "sueño" del Metaverso?
Second Life se apunta al formato GLB del Metaverse Standard Forum

¿Te imaginas tener acceso fácil a realidades extendidas y mundos virtuales? ¿Tan fácil como ahora accedes a Internet desde el dispositivo que tengas a mano? ¿Y te imaginas estar compartiendo tus propias creaciones virtuales, igual de fácil que ahora compartes vídeos en TikTok o en reels? ¿Te ves participando en una nueva economía de creadores que forme parte de ti como el respirar? Pues puede que ese futuro se esté acercando... Y puede que no venga de donde crees.

Figura 2: Esa soy yo en Second Life, es mi bienamada avatar Irma.
 
Reto: si aciertas dónde surgió la idea para este artículo, te llevas un tontipunto. Pero no me hagas trampa, ¿eh? ¡Espera a leerlo hasta el final! Bueno, haz lo que te plazca XD

Primero, un poco de contexto

¿Te acuerdas de hace casi 4 años, en octubre de 2021, cuando Mark Zuckerberg nos contó en Connect su visión del Metaverso? Los que estamos en estas cosas lo entendimos normal, a la primera, sin problema. Pero por algún motivo que nunca comprendí, la idea fue procesada por el mundo en general al estilo Martes y 13 con Encarna de Noche y las empanadillas de Móstoles. Perdona porfa si no conoces la referencia, es humor español absurdo de los años 80.

Figura 3: vista en detalle, un avatar actual en Second Life (male).
 Imagínatelo, alta calidad gráfica y animaciones preciosas.

Empanadillas aparte, desde el anuncio de Zuckerberg muchísima gente nos pusimos a trabajar súper ilusionados, pensando en construir paso a paso un futuro que nunca antes había sido posible imaginar: un futuro de interoperabilidad. Una idea chula... Aunque confieso que siempre fui escéptica. Bueno, no siempre. Creo que fue en 2008 cuando perdí la fe del todo.

Interoperabilidad, ¿2021 era demasiado pronto?

¿A qué me refiero con interoperabilidad? A estándares. ¿Para qué? Para poder transitar por diferentes mundos o experiencias inmersivas, entrar, salir, saltar de una a otra... Siendo un único tú, un único usuario: un avatar, una agenda, una wallet. ¿Por deporte? No: por economía. ¡Ticling!

Figura 4: Second Life Marketplace, el equivalente en esta plataforma
a “Amazon”, donde vender y comprar de todo al instante.

Una vez superado el hype del anuncio de Zuckerberg (y con este sentido del humor tan sofisticado que se nos ha quedado, consistente en reírse entre dientes cada vez que alguien dice “Metaverso” como si fuera un chiste de pedos), parece que efectivamente el tiempo pone todo en su sitio y las plataformas de mundos virtuales, en su esfuerzo por mantenerse a flote, tienden a ir en la otra dirección: no hacia interoperabilidad (ciento volando), sino hacia “walled gardens” (pájaro en mano).

Figura 5: vista en detalle, un avatar actual en Second Life (female).
Si esta es su cara, no quieras imagiar su cuerpo, grrr... ¡Miau!” =^_^=
  
¿A qué me refiero con “walled gardens”? A lo que suena: economía cerrada. Por lo que observo, parece que cada plataforma se está plegando sobre sí misma, buscando una economía propia que le permita sobrevivir a corto. No digo que esté mal, Woz me libre, es sólo que el momento es así ahora. Posiblemente 2021 era pronto para interoperabilidad... Especialmente si hablamos de plataformas nuevas, que seguramente tengan que consolidarse muy mucho antes de pensar en romper fronteras.

El monstruo que acecha... Esperando su momento

Y sin embargo, no todas las plataformas de mundos virtuales son nuevas, ni mucho menos. Hay algún maromazo por ahí que a la chita callando lleva más de veinte años levantando un mundo paralelo bit a bit. Un mundo habitado, creado y sostenido por una comunidad súper pro y freak a morir. Un mundo con una economía consolidada, comprobada y curada en el tiempo. Un mundo sólido, viejo, fuerte, preparado para romper esa frontera en cuanto las nuevas capacidades de Internet lo permitan.

Figura 6: Philip Rosedale pilotando su avatar Philip Linden en SL.

Ya ves a quién me refiero... ¡Efectivamente! Es Philip Rosedale: el jefe súper supremo y fundador de Linden Lab, la empresa detrás de Second Life. Por si no le pones cara, te dejo este simpático vídeo de tres minutos y medio del World Economic Forum.


Podéis ponerme mil pegas: podéis decirme que Second Life es sólo para ordenador, que no funciona con gafas de VR, que no incluye experiencias AR, que ni siquiera se puede acceder mediante navegador porque sigue dependiendo de un viewer... Y es verdad. Tienes toda la razón. Y esa es precisamente la barrera que Second Life podría -hipotéticamente- estar en posición real de derribar, llegado el momento.

Como ya te conté en este artículo anterior, mientras las plataformas nuevas (las que empezaron su andadura después de la idea de Zuckerberg) se repliegan de momento hacia “walled gardens”, Second Life parece calentar motores. Primero con las pruebas en navegador mediante pixel streaming como te conté la otra vez. Y ahora... Atiende que voy:

Second Life está adoptando estándares (.glb)

El pasado viernes 8 de agosto, Second Life actualizó su viewer a la versión 7.2.0.16729091892 – 2025.05, con una feature de lo más interesante: permiten la importación de modelos .glb, uno de los estándares de objetos 3D que más se está utilizando en diferentes plataformas de mundos virtuales sociales.

Figura 9: A principios de agosto, Second Life ha dado un
primer paso para la adopción del estándar glTF.

Hasta ahora, para subir un modelo 3D a Second Life se necesitaba un editor 3D que permitiese la exportación en COLLADA (.dae), formato desarrollado inicialmetne por Sony Computer Entertainment y que ahora es gestionado por Khronos Group.

El formato COLLADA está basado en XML y es más utilizado en workflows de edición y transferencias entre software 3D clásico, no es muy rápido y a veces su peso es excesivo. El formato GLB, en cambio, es binario, más compacto, rápido, y especializado en XR y plataformas de Metaverso, aunque es menos editable, tiene soporte limitado para materiales avanzados y no todas sus extensiones son 100% compatibles para cualquier runtime.

Figura 10: Exportando glTF desde Unity, con KHR_Interactivity integrada.

Una de las extensiones que no están completamente soportadas es la de glTF interactivity, que además de geometría, materiales y animaciones, permite añadir interactividad a los objetos a través de Unity y visual scripting. ¿Os imagináis lo que significaría poder crear los comportamientos de un elemento 3D en un único entorno, y poder importarlo en casi cualquier plataforma de Metaverso? Yo sí XD! Porque me lo enseñó a principios de junio el gran Iker Jamardo de Google ;) Si te interesa, lo tienes muy a mano porque se trata de un plug-in del propio Khronos Group.

Llámame loca... Pero juzga por ti

Recapitulando: ¿son imaginaciones mías, o Second Life está adaptando los estándares que se están proponiendo desde el Metaverse Standards Forum? Lo digo porque los archivos .gltf (o .glb en su “traducción” a binario) se están planteando durante los últimos cuatro años como la base de la interoperabilidad de objetos entre mundos virtuales, con la posibilidad de incluirlos en escenas .USD, que albergarían diferentes objetos .glb dentro de ellas.

Si te suena a chino... ¡Dime qué dialecto XD! Me refiero a que la adopción del estándar glTF es sólo uno de los working groups en los que están trabajando desde el Metaverse Standards Forum donde hay muchas más líneas de trabajo abiertas. Si te interesa conocer más, aquí tienes el listado completo.

Figura 11: Tocando el ukelele con mi avatar Irma.
¿Ves mi cara de concentración?

Llámame loca (¡Loca! Graciasss) pero, ¿no parece que esto es medio paso más de Second Life hacia la interoperabilidad entre mundos virtuales? Y digo “medio” porque ahora mismo subir modelos .glb a SL todavía tiene limitaciones, como la necesidad de importar por separado el modelo y el material, y unirlos después dentro del editor de Second Life... Bueno, no pasa nada. La otra mitad del paso está a punto de completarse: no hay más que echar un vistazo a las contribuciones de la comunidad en GitHub o seguir las conversaciones en Discord, y ahí ya se ve que esta feature avanza rápido, ofreciendo cada vez más posibilidades.

Ideas perversas al alcance de todos

Llegados a este punto, supongo que llevas ya un rato pensando en ideas perversas con esa cabecita traviesa tuya, ¿a que sí? ¿A que estás pensando en herramientas de creación de modelos 3D con Inteligencia Artificial como Meshy o Tripo, que permiten la generación de modelos 3D a través de un prompt de texto y/o una imagen y su posterior descarga en formato .glb? 

Figura 12: Vista en detalle, accesorios para lengua en Second Life, impensables
(por varios motivos) en plataformas de mundos virtuales más recientes.

¿Eh, eh? ¿A que sí? ¡¡¡Pues claro que sí!!! Y Philip Rosedale y su equipo también, no te quepa duda. Lo que no sé es a qué esperas para probarlas, alma de kantarooz =^_^=

Pero esos avatares... ¿No son demasiado chulos?

En las imágenes que te he ido poniendo ya has visto que los avatares en Second Life son una pasada. ¡Y no es porque fueran así originalmente! Bajo la piel de cada avatar precioso que ves, hay un avatar básico de sistema recubierto por piezas 3D interactivas creadas por otros usuarios a lo largo del tiempo (User Generated Content). Para poder hacerte un avatar así, han tenido que pasar veinte años.

Figura 13: fíjate en la joyería tan intrincada que lleva este avatar.
Esta complejidad de geometría era impensable hace veinte años.

Durante estos veinte años, la comunidad de Second Life ha ido puliendo y perfeccionando métodos ingeniosos para hackear el avatar de sistema, añadiendo capas de creciente complejidad y belleza. Al mismo tiempo, Linden Lab no se ha quedado atrás y ha ido ampliando las capacidades de Second Life a la par que el propio Internet iba creciendo y madurando.

Hoy por hoy, armar tu avatar es un proceso absolutamente delicioso. Puedes comprar cada componente a tus artistas favoritos (cabeza, pelo, cuerpo, ropa, animaciones...) e ir ensamblándolo todo a tu gusto. Incluso puedes ser artista tú también y vender tus creaciones a los demás.

Figura 14: Bakers on Mesh (BOM)El viewer de Second Life “tuesta” todas las texturas
de tu avatar en una textura única, ahorrando recursos de render sin que tú tenga
 que hacer nada.¡Y puedes cambiar tu ropa, pelo accesorios... Siempre que quieras!
  
Pero espera... ¡Piensa un momento! ¿Y si en un futuro no demasiado lejano Second Life fuera un paso más allá y consiguiera adoptar el formato .vrm, que es el estándar por el que se están decantando en el Metaverse Standard Forum en cuanto a avatares y moda digital? ¿Y si pudieran hacerlo compatible con la creación de avatares por piezas? No sería la primera vez que Second Life ingenia algo así: mira si quieres cómo se lo montaron para mapear todas las texturas del avatar en un solo atlas, sin que el usuario sea consciente de ello. La solución se llama “Bakes On Mesh” (BOM) y es brillante.

En la línea de fuego

Cada día estoy más convencida de que los veinte años de ventaja que tiene adelantados Second Life respecto al mercado la colocan en la línea de vanguardia para romper la barrera de la interoperabilidad, en cuanto las nuevas capacidades de Internet y los nuevos dispositivos lo hagan posible. Y te digo por qué.

El hecho de que Second Life esté abriendo su runtime a otros formatos de modelos 3D más allá de COLLADA, concretamente estándares como .glb, para mí es una declaración de intenciones. Si Philip Rosedale, que ha conseguido mantener su plataforma de Metaverso abierta durante más de 20 años (a base de ofrecer a los usuarios lo que le estaban pidiendo), se está colocando en la línea de fuego de esas nuevas fronteras... ¿Qué más no tendrá en mente?

Figura 15: Warning! Irma sigue observando.

Se lo dije a Iker Jamardo cuando estuvo aquí, os lo digo a todos: atentos a Philip Rosedale que es un pieza el figura. Y ¿quién sabe si ahí donde lo ves, tal vez se esté preparando para liderar la revolución cyberpunk? XD Yo por mi parte no le pienso perder ojo. Sin duda va a resultar muy interesante seguir sus movimientos ;)

Saludos bue... ¡Ay, espera!

¿Recuerdas el reto del principio? Te había prometido un tontipunto si acertabas dónde surgió la idea para este artículo. Pues... ¡Efectivamente! Surgió en el chat público de este blog, El lado del mal, en MyPublicInbox. Fue durante una conversación con mi querido Ángel Soto (Anso) sobre NotebookLM...



¿Acertaste? ¿Sí? Genial: ¡tontipunto para ti! Ya sabes adónde venir a canjearlo por un “hola qué tal”: a mi buzón en MyPublicInbox, o al chat público de El lado del mal ;)

Ahora sí... ¡Saludos buenignos!

domingo, mayo 11, 2025

Cómo crearte tu novio o novIA "Pibón" con Inteligencia Artificial para hacer sexting

Si hay una industria que ha empujado la tecnología en Internet es la que tiene que ver con las relaciones personales intimas más intimas. No voy a enumerar la historia de ellas, pero sí enfatizar la importancia que estos servicios - de rápida generación de ingresos - han tenido en la evolución tecnológica de Internet. Ahora, con la llegada de la GenAI, las empresas de esta industria han creado muchos servicios, como es el caso de The Realists que hace las fantasías eróticas de sus usuarios, o en la industria del porno, tenemos las plataformas que hacen uso de las DeepFakes para hacer vídeos de famosos y famosas a la carta. 
También con la tecnología GenAI hemos visto cómo se podían recrear imágenes cortadas, se podían ampliar fotos de sexting a partir de miniaturas de fotos de 1-view-only o se ha usado en DeepNudes. Pero hoy os quiero hablar de Candy, un servicio que te permite crearte un novio o novia virtual para hacer sexting. Es decir, para poder pedirle que te mande fotos y vídeos subidos de tono, además de poder chatear con él, e incluso hablar por teléfono.

El objetivo es tener un novio o novia virtual hecho a la carta. Y para ello puedes elegir algunos de los novios o NovIAs que ya hay creados, o construirte el tuyo propio.

Figura 3: Las novias que ya tienes creadas

Como os podéis imaginar, tanto las NovIAs como los Novios son pibonacos de primer nivel, que además puedes tunear con ropa sexy, cambiarle el color de los ojos, o las medidas de los atributos personales que más te gusten.

Figura 4: Te puedes crear tu NovIA a la carta

Y luego, una vez que la hayas creado puedes hacer fotos y vídeos a tu gusto, solo tienes que pedirlo con el Prompt adecuado, tal y como podéis ver a continuación.

Figura 5: Creación de imágenes con GenAI

Esto es solo parte de un servicio de generación de imágenes con modelos de difusión, pero con un contexto altamente entrenado para poder tener un Avatar-Modelo-NovIA que sea consistente, tal y como hacía de The Realist. 

Figura 6: Las fotos también las puedes hacer en vídeos

El resultado, pues el que os esperáis hoy en día, que la calidad ya no tiene nada que ver con lo que teníamos en aquellos momentos de CrAIyon.....

Figura 7: La imagen generada de la NovIA.

Como os he dicho, también tenéis Novios, a la altura de las expectativas, como podéis ver en la imagen siguiente. Los he ido a revisar, a ver si alguno es de mi estilo... pero nada. No estoy en el estereotipo adecuado para salir por ahí.

Figura 8: Create tu propio Novio

Además, he visto que estos modelos, para el Día de la Madre han estado de oferta al 70%, así que el que no tiene Novio es porque no quiere...

Figura 9: Oferta especial para el día de la madre

Y si lo que quieres son fantasías, puedes decidirte por ir al mundo Anime, que para los aficionados a los cómics puede que tenga incluso mucha más gracia. No sé. Quién sabe.

Figura 10: NovIAs Anime

Pero el plato fuerte, como os he dicho, es la interacción, porque todos los Novias y NovIAs tienen una experiencia chatbot donde les puedes decir cosas y los modelos responden con el carácter con el que se han creado, y si la cosa se pone a tu gusto, les puedes pedir fotos y vídeos de sexting, e incluso tener una llamada telefónica.

Figura 11: Experiencia Sexting completa.

No he probado la versión Premium, pero he preguntado a amigos y amigas por qué esperarían de esta suscripción y he oido cosas muy variopintas, como que los modelos tengan un mal día y se enfaden contigo por estar pensando en sexting cuando ellos han tenido un mal día en el curro, o que te hablen en pasivo-agresivo, con resquemor, o que sepan lo que te gusta, porque, que os quede claro, lo que tú le pidas va a pasar a formar parte de su Memory, y así los modelos de DeepReasoning sabrán mucho más de ti. Curioso mundo en el que entramos.

¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  


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