Figura 1: TRON: Los juegos de TRON en el Siglo XXI
de aventuras gráficas y arcade. EOT
La mayoría de los juegos que son para Windows y MacOSestán disponibles en Steam, pero hay algunos otros que son para las consolas más modernas, y algunos se pueden jugar online. Os los voy detallando.
Como ya os dije en el otro artículo he estado buscado por las webs de juegos clásicos un rato, y jugando algunas partidas. Y he aprovechado el vídeo de VideoGame Classics (suscribíos al canal que merece la pena si te gustan los juegos clásicos), que aunque no está completo, sí que tiene muchos de los juegos de la historia de TRON.
ARMAGETRON Advanced (2001)
Maravilloso juego OpenSource y Multi-Player para jugar en 3D con las Light Cycles y competir con tus amigos. La última versión es del año 2023 y cuenta con un servidor que permite conexiones remotas de cualquier cliente para competer en los circuitos 3D. Mola todo. Puedes descargarlo desde: ArmageTRON Advanced.
Éste es parte de la narrativa, como os conté. La historia de TRON 2.0 se sitúa unas dos décadas después de la película original y el protagonista es Jethro “Jet” Bradley, hijo de Alan Bradley (creador de TRON). Kevin Flynn ha desaparecido y ENCOM es absorbida por la corporación rival FCon (Future Control Industries), Alan desarrolla una Inteligencia Artificial llamada Ma3a para continuar las investigaciones sobre la digitalización humana.
Alan es secuestrad, y Ma3a digitaliza a Jet dentro del sistema para libra a Alan, pero allí dentro pasan muchas cosas. El nuevo programa de seguridad Kernel persigue a Jet, la Grid se llena con un virus, y Mercury - programa aliado de Ma3a - tiene que ayudar a Jet a sobrevivir. Allí, Jet localiza el código fuente de "Tron Legacy" una actualización de TRON que si compila, echará a todos los programas ilegítimos del sistema. Y si no lo has visto, no te cuento más, te dejo una lista de Youtube con 38 vídeos con el gameplay y la historia de TRON 2.0 completa. Se considera la secuela oficial de TRON. Lo tienes online en Steam: TRON 2.0.
TRON 2.0: Killer App (2004)
La versión de Game Boy de Tron 2.0 pero con un rediseño completo. Deja de ser un juego en 3D de primera persona para ser un 3D isométrico que se pueda jugar en la consola. Lo puedes jugar online directamente en la web de Retrogames: TRON 2.0: Killer App Game Boy
Parte de la narrativa de la historia, TRON: Evolution es un videojuego que sirve como precuela de la película TRON: Legacy y a la vez secuela de la novela gráfica TRON: Betrayal. La trama se sitúa en el mundo del Grid, donde el jugador controla a un programa de seguridad llamado Anon, creado por Kevin Flynn para investigar una conspiración dentro del sistema TRON. La historia mola, tienes un Gameplay completo de casi cuatro horas con toda la película.
La historia comienza con Kevin Flynn discutiendo sobre la existencia de los ISOs, unos algoritmos isomórficos que surgieron espontáneamente en la red y que representan una forma de libre albedrío dentro del mundo digital. Flynn sospecha que el asesinato de Jalen, uno de los líderes de los ISOs, fue causado por CLU 2.0. Anon debe investigar esta conspiración mientras el Grid se encuentra en peligro debido a la expansión de un virus llamado Abraxas. Puedes comprar el juego para PS3 de TRON:Evolution y también el Juego de TRON:Evolution para XBOX 360. Este juego no lo tienes en Steam.
Basado en la misma historia, pero en este caso con menos narrativa y más acción, pensado para la plataforma de juegos Wii. Puedes comprar la versión en de Tron: Evolution BattleGrids en Amazon.
Después de la película de TRON:Legacy, hemos tenido un par de juegos en el universo de TRON, el primero de ellos es TRON: Identity (que tienes en Steamy en la plataforma de Nintendo Switch), donde el protagonista es Query, un programa de investigación y detective encargado de resolver un enigmático crimen dentro de una nueva red digital que ha evolucionado sin la intervención directa de usuarios externos. Query debe mantener dos principios fundamentales: encontrar la verdad y no tomar partido en los conflictos entre los distintos programas de la Red, lo que resulta cada vez más complicado a medida que avanza la investigación.
La historia se centra en la investigación del robo de información clave de un lugar llamado "El Depósito", un pilar central para el equilibrio de la sociedad digital. La misión de Query es descubrir qué fue robado y quién está detrás del crimen, mientras interroga a sospechosos y explora el entorno para reunir pistas y pistas. La aventura depende de las decisiones del jugador, que influyen en el desarrollo del argumento, llevando a múltiples posibles finales según las alianzas, sospechas y acciones tomadas. Puedes disfrutar la historia completa de TRON: IDENTITY en el vídeo de Youtube que tienes aquí.
TRON: CATALYST (2025) Videojuego narrativo
TRON: Catalyst es un videojuego de acción y aventura ambientado en el universo digital de TRON, en Arq Grid, que se encuentra al borde del colapso y sumido en conflictos entre facciones. La protagonista es Exo, un programa de mensajería con una habilidad única conocida como el poder del glitch, que le permite manipular bucles temporales, retroceder en el tiempo y acceder a zonas ocultas del Grid.
La trama se desarrolla después de los sucesos de TRON: Identity y actúa como secuela. Se mencionan los ecos del legado de Kevin Flynn y los efectos persistentes de su tecnología en la evolución del Grid. A lo largo del juego, Exo interactúa con personajes como Query, Vega, Sierra y Spectre, todos con roles clave en el equilibrio de poder dentro del sistema. Tienes la historia en el vídeo, y si quieres jugar, tienes la Guía del juego de TRON:CATALYST en Amazon.
Snake-o-Tron (2025)
Aún no está disponible, pero ya está anunciado en Steam, donde tienes un trailer que puedes ver. Este es otro juego de carreras, nada narrativo. Solo acción y diversión.
Lo último que os dejo, como un bonus track, es la Montaña Rusa de TRON que tienes en los parques de Disney, para que juguéis en primera persona a la carrera de Light Cycles.... si te atreves.
Figura 15: Montaña Rusa de TRON en Disney
Y esto es todo lo que os traigo por ahora de TRON, pero no penséis que ya he terminado, que esta película de culto ha dado mucho de sí, y probablemente le dedique otro artículo más adelante a otros aspectos de la cultura popular en los que se ha metido TRON, CLU, MCP, Flynn, Beck, los ISO, Quorra, CLU 2.0 y ahora.. ARES.
El otro día os dejé la historia de TRON a través de películas, series, cómics y videojuegos, pero hay otra serie de videojuegos, con menos historia, y centrados solo en el entretenimiento, que se han creado a la largo de la historia para diferentes consolas y plataformas, muchos de ellos se pueden jugar online, así que os los dejo para que veáis cómo ha evolucionado el mundo de de los gamers a lo largo de la historia de la tecnología.
Figura 1: TRON: Los juegos de TRON en el Siglo XX para que juegues
online con las motos, los discos y los tanques. EOL.
He estado buscado por las webs de juegos clásicos un rato, y jugando algunas partidas. Y he aprovechado el vídeo de VideoGame Classics (suscribíos al canal que merece la pena si te gustan los juegos clásicos), que aunque no está completo, sí que tiene muchos de los juegos de la historia de TRON.
En este juego tienes que matar a los Bugs del Grid con tu Identity Disk, tienes que competir con las Cycles de luz, luchar contra los tanques o pelear contra el malvado Master Command Program (MCP). Todo basado en la película original.
TRON TOMY TRONIC (1982)
Esta es una máquina, igual que mi Galaxy Invaders 1000 hecha por TOMYTRONIC en 1982. Puedes jugar al emulador online y ver cómo era la maquina, que es preciosa. Tanto que creo que no me voy a resistir a comprarme una.
Este es un juego creado para la consola de cartuchos de INTELLIVISON. Una cosa super-retro, pero que puedes ver online en the Internet Archive. Si tienes esta consola y este cartucho... seguro que tienes una joya clásica.
En este juego, vas por dentro de los circuitos del sistema, esquivando los tanques, los bugs, y buscando acabar con el malvado MCP.
TRON: Deadly-Discs (1982)
Como podéis ver, TRON fue un fenómeno de ventas cuando salió en el mundo de los videojuegos, y se hizo esta versión en cartuchos para ATARI 2600 e INTELLIVISION del clásico combate con Identity Disks.
Un nuevo juego de cartuchos para Atari 2600. Un juego de plataformas moviéndote por diferentes niveles dentro del Grid. Podría ser casi cualquier cosa.
Esta versión del juego no la he podido encontrar online, pero sí que está las ROM publicadas en muchas páginas web. Un juego curioso sobre las aventuras dentro del Grid. Fue creado para Intellivision.
Basado en la carrera de las motos de luz, un juego para MS-DOS en 1992. No es lo mejor que hay en el mundo, pero puedes jugar con él. Como el anterior, pero en un porting a MS-DOS.
Por último, os dejo este TRON Arcade hecho en Flash que no tiene atribución, pero que puedes jugar fácilmente. Usa el espacio para empezar, y las teclas para mover tu Light Cycle (el de la derecha es el tuyo.
En el Siglo XXI tenemos otros tipos de juegos de TRON, más pensados en la narrativa - aunque también tendremos algún Arcade centrado solo en los juegos de la saga. En otro artículo os los dejo.
Desde hace tiempo estamos integrando la oferta de podcasts en la Plataforma de Servicios Digitales del Hogar en Movistar. No es algo nuevo para nosotros, que comenzamos por el sitio por el que se debe, por hacer y producir nuestros propios podcasts de manera muy exploratoria. Queríamos entender cómo funcionaba ese mundo. Comenzamos en 2019 con "ElevenPaths Radio" un podcast para hablar de ciberseguridad en el que participé yo y en Wayra se creó Scale This Up!, para hablar de innovación y startups, con la presencia de Miguel Arias en el primer capítulo.
Figura 1: Podcasts en Movistar: Las piernas no son del cuerpo, Todopoderosos,
Elemental, Ciencia a Saco, Podimo, iVoox y mucho más
Con la llegada de Movistar Home vimos que tener un SmartDisplay en el salón era ideal para tener la mejor plataforma de podcasts en el salón, donde a través de Aura, o a través de la pantalla táctil se podía acceder a los podcasts y escucharlos directamente en el salón utilizando los altavoces de Movistar Home.
Para ello, nos asociamos con iVoox y es una de las características más utilizadas de la plataforma, ya que no solo tienen los podcasts bajo demanda, sino las emisoras de radio que seguimos escuchando. En el caso de arriba tenéis un ejemplo con Todopoderosos, y aquí tenéis el día que pasé por "Mi año favorito" con Dani Rovira y Arturo González Campos.
Pero no nos queríamos quedar ahí, y con la construcción del entorno de Apps directamente sobre la plataforma de servicios digitales en el hogar, hemos incluido una nueva Living App dedicada solo a los podcasts, y vídeo-podcasts, donde estamos incluyendo, poco a poco, todos aquellos contenidos que son más demandados para poder disfrutarlos directamente en Movistar+.
Así que, con que entres en la sección Apps del menú en Movistar+ - tienes que estar visualizándolo con el descodificador UHD 4K - podrás encontrar la calle dedicada a Podcasts, y en ella encontrarás los vídeo-podcasts de Todopoderosos, los podcasts de Podimo, y alguno más, como por ejemplo los dedicados a "La línea invisible" donde se habla de lo visto en la serie de Movistar+, o Scale This Up! del que ya hemos hablando antes.
Pero como queríamos traer también cosas nuevas, hemos incluido algunos podcasts nuevos que irán apareciendo por capítulos mes a mes, como "Las piernas no son del cuerpo" donde Juan Luis Cano - sí, ese de la Fundación Gomaespuma - y Curra Fernández han hecho un vídeo-podcasts de humor para pasar un rato muy divertido.
También fuimos a hablar con Phi Beta Lambda para que nos ayudaran a crear "Ciencia a Saco", que está capitaneado por Antonio Castelo y Miguel Campos, para hablar de cosas de ... ciencia y tecnología, con tono de humor y divertido.
— Phi Beta Lambda Podcast (@PhiBetaPodcast) August 8, 2021
Y como última incorporación, una maravilla para los amantes del misterio y la crónica negra. Con su maravillosa voz y el cuidado que pone en todo lo que hace, Elena Merino presenta "Elemental" para pasar durante una serie de programas hablando de esas cosas que tienen que ver con los asesinatos y las investigaciones de los mismos. De hecho, yo salgo en uno de ellos para hablar un poco de las técnicas forenses digitales para descubrir al culpable.
Al final, el salón con tu sofá, el descodificador UHD 4K, la red de SmartWiFi con fibra que conecta a Internet, Aura en el mando vocal, Movistar Home, y toda la plataforma de entretenimiento de Movistar +, donde vamos integrando los principales proveedores de contenidos de entretenimiento, como Netflix, Disney+, Dazn, A3Player, etcétera, nos permite crear experiencias en el salón distintas, y por eso hemos incluido ahora los podcasts, hemos apostado por comenzar con el mundo de Cloud Gaming, que va a sacar mucho provecho de nuestra infraestructura de Edge Computing, con el lanzamiento de Microsoft XBox Gamepass en Movistar, y a lo largo de estos meses vamos a ir introduciendo muchos más servicios que completen la oferta completa de servicios digitales en el hogar integrada que llevamos años construyendo.
Hace unos días, algunos integrantes del equipo de Ideas Locas realizamos una visita al Espacio Fundación Telefónica (en la cual por cierto, trabajan grandes profesionales con los que nos encanta colaborar siempre que surge la ocasión como en esta charla sobre Inteligencia Artificial en el cine) para ver la exposición “Videojuegos. Los dos lados de la pantalla”, y hoy queremos contarte nuestra experiencia y animarte a que la visites estas fiestas, por lo interesante que es.
Figura 1: “Videojuegos: Los dos lados de la pantalla”. Una expo del Espacio Telefónica para estas fiestas
Nos ha gustado el punto de vista y la originalidad que la exposición ofrece, centrándose sobre todo en las implicaciones socioculturales de un fenómeno imparable que reúne a jugadores, digamos esporádicos (como es nuestro caso) hasta auténticos profesionales (como por ejemplo el equipo de Movistar Raiders).
Cada día está más claro que el videojuego ya no es un pasatiempo más, sobrepasando la línea que separa su parte lúdica, llegando a otros estamentos como por ejemplo la educación, la ciencia, la cultura e incluso las relaciones humanas. Es decir, en pocas palabras, está revolucionando la sociedad en general.
Por ejemplo, en la educación, está demostrado que es una poderosa herramienta de aprendizaje capaz de mejorar la toma de decisiones o la creatividad, es decir, impacta en la plasticidad cerebral tal y como indica la neurocientífica Daphne Bavelier en uno de sus estudios (no te pierdas este vídeo de TED donde nos ofrece la charla “Your brain on videogames”).
Figura 2: Your Brain on videogames
Precisamente, la relación existente entre ciencia y videojuegos, es la primera parte que nos encontramos nada más entrar en la exposición. En ella se nos muestran diversos estudios que demuestran los beneficios no sólo en nuestro cerebro (aplicado, por ejemplo, a terapias para recuperar deterioros cognitivos), si no también en otros campos de la investigación como por ejemplo la simulación (como en medicina para estudiar las epidemias) o incluso la colaboración entre científicos. Todo esto gracias a las diferentes tecnologías que rodean al mundo de los videojuegos.
Figura 3: Modelos de cerebro donde se simulan los diferentes efectos causados por los videojuegos.
Continuando el recorrido, veremos una parte que profundiza aún más en la tremenda repercusión que han tenido los videojuegos más allá del mundo digital. Por ejemplo en la búsqueda de un “alter ego” o “avatar” en estos mundos virtuales. En concreto podemos ver un holograma donde se muestran diferentes precios en moneda real (€) que han llegado a alcanzar algunos de estos personajes virtuales en diferentes subastas (hablamos de miles de euros).
Sobre estos personajes virtuales, también podemos ver un mural con diferentes ejemplos del personaje real versus el personaje virtual, mostrando las conexiones de estas vidas paralelas. Incluso, y esto es realmente interesante desde el punto de vista también sociológico, podemos encontrar otro mural donde se representan diferentes ciudades completas virtuales digitales donde habitan estos avatares. Es decir, los videojuegos son el motor para auténticos nuevos universos completos, que van desde seres virtuales hasta ciudades, paisajes, eventos (como el clima) e incluso, monedas (economía).
Figura 4: Mural donde se muestran diferentes bocetos de ciudades virtuales.
El mundo de los eSports no podía faltar en esta exposición, donde hace acto de presencia en un gran audiovisual donde podemos ver diferentes escenas, tanto de partidas profesionales como del público al evento. No olvidemos que la audiencia anual de espectadores en el mundo de los eSports es de uno 385 millones, superando con creces a otros grandes eventos deportivos. Juegos como Leage of Legends o Counter Strike son sólo dos ejemplos de los juegos más populares dentro de estas plataformas profesionales de videojuegos.
Figura 5: Sección del audiovisual donde se muestran diferentes datos sobre el mundo de los eSports.
La relación entre humano-máquina es posible gracias a los diferentes interfaces que conectan el mundo real con el mundo digital. En la exposición no han olvidado este factor crítico por lo que podremos ver desde ejemplos clásicos como por ejemplo joysticks hasta otros más novedosos como por ejemplo el nuevo concepto llamado LABO de Nintendo, los mandos de la clásica Wii o como no, las gafas de realidad virtual o incluso el ratón.
Figura 6: Mando XBOX adaptado
También tenemos que destacar otros que hacen posible que personas con algún tipo de problema motor puedan también disfrutar y adentrarse dentro de estos mundos digitales, como por ejemplo el mando adaptado para la Xbox que se puede apreciar en la figura siguiente. Recomendamos ver este vídeo de Microsoft donde podréis ver la gran labor social y los grandes resultados que este “sencillo” dispositivo aporta a la sociedad demostrando su gran poder de inclusión y demostrando que en el mundo digital todos somos iguales (y sin barreras).
Figura 7: Juegos para todos los niños
Por supuesto, en una exposición de videojuegos no podía faltar la interacción del visitante con diferentes entornos de juegos. Lo curioso es que esta vez no será una experiencia al uso como veremos a continuación. La exposición está repleta de diferentes juegos que podemos probar pero que seguro no te dejaran indiferente, incluso uno en 1D al que podéis jugar, tal y como juega Chema Alonso en esta foto.
Por ejemplo, también está Paper Pinball. un pinball el cual el diseño del tablero se dibuja literalmente en papel (que puedes ver el vídeo que mostramos a continuación), un videojuego que no utiliza pantallas, sino que sólo se basa en luces y efectos sonoros hasta otros con un contenido y mensaje moral que dan mucho que pensar.
Figura 9: Paper Pinball
En una segunda parte de la muestra que se ha denominado “Dentro de la pantalla”, el visitante tendrá la oportunidad de adentrarse en el inmenso y creativo mundo detrás de la creación de un videojuego. Es curioso que antes, en los años ochenta, tal y como contamos en su día en este post del espectacular Bandersnatch, los vídejuegos se solían realizar por pequeños equipos de programadores o incluso a veces por una sola persona y esto hoy día se ha vuelto a repetir gracias a los juegos “indie”. Aunque por supuesto también existen grandes producciones donde hay una gran cantidad de dinero y personal involucrado detrás.
Figura 10: Bocetos y animaciones del fantástico juego indie llamado Rime de producción española.
Como hemos comentado antes, los videojuegos influyen en la cultura y en la sociedad. Este efecto también se puede ver en la exposición en forma de diferentes paneles donde se muestra dicho impacto, así como diversas referencias artísticas en forma por ejemplo de libros o comics. De esta forma veremos como el mundo de los videojuegos ha tenido un gran impacto en el cine (y vicecersa) en casos tan llamativos como por ejemplo películas como Scott Pilgrim (con su estética de videojuego) o adaptaciones como la saga Resident Evil.
Figura 11: Scott Pilgrim contra el mundo
No podemos olvidar también su impacto en disciplinas más centradas en el arte digital donde la experimentación es uno de sus ejes principales y de los cuales veremos varios ejemplos durante la exposición.
Figura 12: Comic del clásico juego Zelda: Ocarina of Time.
En esta sección de la exposición queremos destacar la gran variedad de ejemplos mostrados centrados en el diseño de los videojuegos. El diseño de escenarios es uno de ellos donde la selección de colores, estructuras, texturas o iluminación provocan tanto diversas emociones en el jugador, así como una total inmersión en el mismo.
Veremos diferentes ejemplos que van desde los primeros esbozos hasta el resultado final. También veremos este mismo proceso, pero esta vez orientado al diseño de personajes y las diferentes técnicas de animación. Tampoco hay que olvidar la narrativa y esto lo veremos en forma de diferentes storyboards repartidos por toda esta parte de la exposición.
Figura 13: Ejemplo de diseño, storyboards y resultado final de varios juegos.
En definitiva, tanto si eres aficionado a los videojuegos como si no, es una exposición que no deberías perderte. Ya que esta tiene la habilidad de satisfacer tanto a los jugadores y aficionados todo este mundo de los videojuegos como a aquellos interesados por la cultura y el arte en general. Al acabar del recorrido por la exposición seguro que no volverás a ver los videojuegos de la misma manera que cuando entraste, ya que la exposición cumple perfectamente con la principal misión de la misma: demostrar que los videojuegos son una parte integrante de la sociedad, la ciencia y la cultura de hoy día.
Figura 14: Sección para probar la realidad virtual situada en la misma planta de la exposición
La exposición estará abierta hasta el día 12 de enero de 2020, así que ahora en estas vacaciones de Navidad son el momento perfecto para visitarla. Por cierto, recuerda que existen actividades paralelas con talleres y charlas muy interesantes que puedes consultar aquí. Además, en la misma planta también puedes encontrar una sección para probar diferentes entornos de realidad virtual. En definitiva, otro gran trabajo del gran equipo detrás del Espacio Fundación Telefónica, ¡no te lo pierdas! Autores: Fran Ramírez, (@cyberhadesblog) es investigador de seguridad y miembro del equipo de Ideas Locas en CDO en Telefónica, co-autor del libro "Microhistorias: Anécdotas y Curiosidades de la historia de la informática (y los hackers)", del libro "Docker: SecDevOps", también de "Machine Learning aplicado a la Ciberseguridad” además del blog CyberHades. Puedes contactar con Fran Ramirez en MyPublicInbox.
Enrique Blanco, (@eblanco_h) Licenciado en Ciencias Físicas y Máster en Astrofísica por la Universidad Complutense de Madrid. Investigador de Inteligencia Artificial en el Equipo de Ideas Locas CDO en Telefónica S.A. Puedes contactar con Enrique Blanco en MyPublicInbox.