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domingo, diciembre 21, 2025

Netflix compra Ready Player Me: Un Wrap 2025 sobre Avatares 3D para gaming y mundos virtuales

Es viernes 19 de diciembre de 2025. Estaba editando mis cosas cuando he visto mi móvil iluminarse por el rabillo del ojo. ¿Lo miro o no? Aaay, malditas notificaciones. ¡O benditas! Es mi socio, me reenvía la noticia que le acaba de enviar nuestro amigo. ¡Vaya bomba, yeaaah! Me levanto de un salto, se me caen los auriculares, me enredo en un cable, me salpico de café, abro WhatsApp y comienza la conversación a tres: Cai Felip, Mikeldi Rodriguez y yo. Hola, soy María.

Figura 1: Netflix compra Ready Player Me. Un Wrap 2025
sobre Avatares 3D para gaming y mundos virtuales


Nos cuenta Cai que Netflix ha comprado Ready Player Me. ¡Mira tú! Cuando ya pensábamos que 2025 no nos deparaba más sorpresas respecto a avatares 3D para gaming y mundos virtuales sociales... Pues ya ves, este año aún escondía este bonito as en la manga.


Estamos escribiendo esto en el momento, al patapún parriba, porque a los tres nos parece un cierre chulo a este año 2025 respecto a avatares 3D para gaming y mundos virtuales sociales. ¿Os parece si les disparo preguntas a los chicos, en plan entrevista casual improvisada? Guay, pues vamos allá.

1. Conocemos a Mikeldi Rodriguez por su trabajo con realidades extendidas en los últimos años en Telefónica Innovación Digital, pero quizá no sepas que además cuenta con una dilatada experiencia en televisión, broadcasting y gaming. Dinos Mikeldi, según tu criterio ¿qué supone esta transacción desde el punto de vista de Netflix?

Pues presenta un panorama interesante para los suscriptores de Netflix, ya que podrán crear sus avatares, basados en la tecnología desarrollada durante estos años por Ready Player Me, para jugar juegos dentro de la plataforma. Y es que Netflix quiere convertir los videojuegos en una pieza clave para aumentar la retención de sus suscriptores y enriquecer el valor de su servicio más allá de películas y series. 

Su estrategia se basa en integrar juegos dentro de la misma app sin anuncios ni microtransacciones, lanzar muchos títulos (incluyendo narrativos, casuales y basados en sus IP) y aprovechar su enorme base de usuarios para ofrecer una experiencia de ocio más completa y constante, no solo contenido pasivo.

2. Ahora, pregunta para Cai. En la noticia se anuncia que para el 31 de enero se van a cerrar los servicios actuales de Ready Player Me. Esto, ¿qué puede implicar en el ecosistema actual? Desde tu experiencia como CEO de Union Avatars, ¿cómo ves esta operación desde el punto de vista de Ready Player Me?

Creo que puede implicar, sobre todo, una ruptura de continuidad en muchos productos que dependían de ellos como capa base de identidad digital. Hay estudios, juegos y plataformas que han construido su experiencia, o parte de su onboarding, asumiendo que la parte de avatar estaba resuelto. 

Figura 4: ¡Por la Horda! ¡Yo creía que “esfumarse” era otra cosa!
(Spoiler: es broma).

Creo que eso tendrá un efecto en varias plataformas de gaming y mundos virtuales, aunque no sé cuál será el alcance real. Es decir, no sé cuántas de esas plataformas realmente tienen un volumen de usuarios elevado más allá de las plataformas principales, y siguen existiendo cada día más alternativas a la hora de crear avatares con Gen AI.

3. Mikeldi me dice que conteste yo también a una pregunta. Va, pues pregunta para mí. ¿Cómo lo veo yo como emprendedora escéptica pero kamikaze?

Hace un rato, durante esa primera conversación, estábamos comentando que la ausencia repentina de Ready Player Me en plataformas activas podría abrir un “agujero” en el mercado susceptible de ser “rellenado”... A ver, los del humor sofisticado, podéis reíros de mis chistes de agujeros, no tengo problema. Pero yo estoy pensando más bien en ese agujero marca ACME que el coyote lanzaba contra la montaña para crear un túnel. Un túnel que no lleva a ningún lado, un agujero que se cierra por sí solo, un correcaminos al que nunca atraparás.
Y no lleva luz de atrás. Pero ¿y si alguien tuviera tecnología capaz de sustituir a Ready Player Me en este nicho? ¿Y si ese alguien consiguiera colarla por ese agujero antes de que suene la última -s de “eso es to, eso es to, eso es todo amigos”? Sí, he dicho “colarla por ese agujero”. Reíros, reíros mentes enfermas XD! Pero de todas formas, es probable que ese “cierre” no se perciba de forma brusca desde el punto de vista de los usuarios. Lo cierto es que no conocemos las condiciones concretas de esa extinción o cese de servicio en las plataformas activas.

Figura 6: Efecto mariposa. A veces un primer movimiento
en la industria posibilita deslizar piezas próximas…

Con esta sorpresa de fin de año, Ready Player Me siendo adquirida por Netflix, ¿qué os parece si hacemos un breve repaso a este 2025 respecto a avatares 3D para gaming y mundos virtuales? ¿Sí? Pero ya os aviso de que va a ser cero genérico, aquí tenéis a tres personas que les gusta bastante más meter las manos en la masa que escribir recetitas virales fake XD

4. Cai, ¿nos cuentas hitos o experiencias respecto a avatares 3D de este 2025 que sin duda recordarás a futuro?

Si tuviera que resumirlo en un solo párrafo: 2025 fue el año en el que los avatares 3D dejaron de ser pura estética y se convirtieron en infraestructura de producto. Pasaron de ser “skins” bonitas a sistemas con lógica, habilidades e identidad persistente.

 Figura 7: Cai y María en el streaming de Telefónica Innovation Day 2024
a través de spatial.io.

Se normalizaron fuera del gaming como interfaces útiles en onboarding, empresa o educación; y el sector asumió, con cierta crudeza, que la interoperabilidad real es compleja y estratégica, no un simple export.

Figura 8: Cómo jugar a VRast! con tu propio Avatar VRM 
 
Para mí, fue el año en el que quedó claro que los avatares no son el producto, sino la forma en la que los usuarios se relacionan con él.

5. Mikeldi, ¿nos cuentas tu resumen 2025 sobre avatares 3D y mundos virtuales?

En 2025, la gran tendencia en avatares 3D y mundos virtuales ha sido la integración de la inteligencia artificial. Hemos visto como en Ready Player Me integraban IA para crear texturas en sus prendas de vestir, cómo Union Avatars creaba 3DAIS (un mini entorno virtual con tu avatar en el que podías tener una conversación con ese avatar) o cómo Genies lanzaba su plataforma B2B de creación de avatares con IA. 
En mundos virtuales, Horizon Worlds y Viverse avanzan en la generación de escenarios mediante IA, abriendo la puerta a experiencias hiperpersonalizadas, aunque aún en una fase temprana.

 
A nivel personal, el año estuvo marcado por varios hitos: la creación de mundos virtuales para Telefónica en el MWC, especialmente el entorno Universo TU en Spatial, uno de los proyectos más cuidados y queridos; la participación por tercer año consecutivo como ponente en Meta World Congress/Open Expo Europe, esta vez junto a María; y la finalización del máster en Product Management con un TFM centrado en avatares interoperables mediante IA.

Figura 11: Universo TU en spatial.io y parte del equipo que lo construyó.
Sentada a la izquierda Ninoska Correia, de pie con camiseta blanca Eduardo Gallego,
a mi lado con camiseta morada Daniel Estival y de espaldas con camisa
de artista Pablo Álvarez “Penko”. Unos cracks.

Sinceramente, el equipo creó un entorno increíblemente hermoso sobre el concepto inicial de María, en el que daban ganas de quedarse a vivir. De todos los entornos a los que he entrado en Spatial, sin duda mi favorito es y seguirá siendo Universo TU ;)

Figura 12: Portada de la defensa del Trabajo de Fin de Master que
presenté a finales de junio en la Universidad Europea de Madrid.

Y de pronto, justo al terminar el año, Netflix anuncia el bombazo: compran la plataforma Ready Player Me para integrar su tecnología en sus juegos. Y si Ready Player Me cierra sus actuales servicios, ¿qué pasa con todas las plataformas de mundos virtuales que utilizan sus servicios? Como bien dicen María y Cai, ¿no tendríamos un “agujero” que “rellenar”?

6. Y yo misma ¿qué os cuento que no sepáis ya? Va, tres hitos de este año para mí:

Empecé el año actualizando a mi avatar de Second Life, Irma Marama, con una cabeza LeLUTKA que regalaban como freebie durante la campaña navideña y un cuerpo eBODY Reborn con todas las físicas puestas. Parece mentira que haya pasado un año. Mi avatar Irma me ha acompañado desde 2006, y este 2025 ha protagonizado los B-rolls de muchos de mis vídeos. Según la nombro ya estoy pensando en deslizarme inworld y ver qué regalan este año...

Figura 13: Mi avatar de Second Life, Irma Marama. Donde tú ves una
cara bonita, yo veo un inventario de casi 20 años ya. Fliparías.

El segundo hito llegó entre abril y marzo, con mis primeras importaciones satisfactorias a spatial.io de avatares custom basados en Ready Player Me. El momento clave fue el día que conseguí por fin subir un avatar de Ready Player Me totalmente customizado para dr. dr. Maligno, a principios de abril.
Mi tercer hito fue sin duda Open Expo Europe / Metaworld Congress, en La Nave en Madrid, donde conocí a Gerard Fuguet y a dr. dr. Maligno en persona. Ah sí, y hablé sobre transacciones en torno a avatares y moda digital junto a Mikeldi Rodriguez. Fue terrible. Mikeldi no, yo. Pero Mr. Fuguet me invitó a cerveza tostada, en el cocktail VIP me coló Philippe y conocí a Maligno, ea. Ya puedo palmarla de lo que quiera cuando quiera.

Así que ya veis. Todos los productos y servicios relacionados con gaming online, multijugador 3D y mundos virtuales sociales, es muy cambiante. Oscilante. Una montaña rusa alucinante. Lo mismo estás arriba que abajo, que a nadie le importa, que viene un gigante y te compra, que se abre un agujero en la pared y te pilla al lado con la llana en la mano.

Al final, lo valioso es todo aquello que nos permite expresarnos tal y como somos. Da igual si lo hacemos con palabras en un chat, con emojis en una app de mensajería, con GIFs en una conversación multimedia o con avatares 3D en mundos virtuales como el de Yonkiland Virtuá… O en juegos de Netflix.
Cada una de esas expresiones es una manera de compartir quiénes somos. Y en un mundo hecho de bits y bytes, eso sigue siendo una forma muy real de conectar, de regalar algo propio y, a veces, de alegrarle el día a alguien. ¿No crees? ¡Ou yeah! Es un milagro navideño, señora. Que Dios nos bendiga a todos, ahí va pues.

Saludos de parte de los tres... ¡De los cuatro con dr. dr. Maligno! 'F3l1z_N4v1d4d;--

martes, abril 01, 2025

Pixel Streaming: el Metaverso en tu navegador vía Streaming

Estaba trasteando con mis cosas cuando me dio por pensar en cómo los mundos virtuales se están moviendo cada vez más al navegador. Y no, hoy no me refiero a temas de Web3, Identidad Digital, Smart Contracts o Blockchain. Dejemos eso para otro día. Hoy toca hablar de algo más visual: la interoperabilidad de los mundos virtuales sociales y cómo se están rompiendo fronteras.
 
Figura 1: Pixel Streaming - El Metaverso en tu navegador vía Streaming

Antes de comenzar, déjame decirte que la imagen anterior está generada en Perchance.org, rotulada en Photoshop y reescalada en Ai.Nero, por si te lo estabas preguntado. Ahora vamos con el artículo de hoy, no te pierdas.

Second Life en navegador y en móviles

Los viejos rockeros nunca mueren, y Second Life es la prueba de ello. Aunque muchos lo daban por muerto desde hace años, la plataforma sigue viva y coleando, y en 2025 ha dado un paso clave: ahora permite probar durante una hora su versión en navegador.

Second Life no es el primero en abrir la puerta del navegador, ya lo hizo Horizon Worlds en julio de 2024, pero aquí la gracia está en que Second Life es mucho más complejo. ¿Cómo demonios consiguen meter ese mundo de geometría loca, economía virtual y anatomía rebotante en un simple Google Chrome, Firefox o lo que uses para navegar? Pues con Pixel Streaming.


Básicamente, en vez de pedirle a tu ordenador que sufra renderizando todo, lo ves por streaming desde servidores tochos. Salvando las distancias, es como si pilotaras un submarino mirando por un periscopio 100% inmersivo. El coste de este modo de navegación vía Pixel Streaming todavía es alto, por eso lo están limitando a pruebas de una hora, pero funciona. Ah, y también en móviles. No está mal para un abuelo del metaverso.

Daz3D ahora exporta avatares para Roblox

Si alguna vez has trasteado con Daz3D, sabes que es una herramienta potente para crear modelos 3D ultra realistas. Hasta ahora, la cosa se quedaba en renders bonitos o en exportaciones para videojuegos y animación, pero desde febrero de 2025, han dado un paso interesante: permitir la exportación de avatares para Roblox.

Desde el 20 de febrero de 2025
  
Sí, Roblox, esa plataforma donde a veces los gráficos parecen salidos de una pesadilla de Minecraft, ahora puede tener personajes de alto nivel de detalle creados en Daz3D. Algo me dice que la tienda de assets se va a llenar de skins híperrealistas.

El Metaverso no es un sitio, es una jungla

Si sigues esperando que el Metaverso sea como "Ready Player One", olvídate. No hay una única plataforma donde todo ocurre, sino un batiburrillo de proyectos a su bola, más "Ralph Rompe Internet" que otra cosa. Unas empresas apuestan por hardware cada vez más loco: gafas VR, dispositivos hápticos, sensores que te leen la mente (o casi).

Figura 4: Aquí esta Chema Alonso con su Hacker y su Survivor.
en modo "Papaete Rompe Internet".
Imagen generada en ChatGPT y rotulada en Photoshop
   
Otras prueban con redes sociales pegadas a mundos virtuales, como las nuevas funciones de Snapchat+ incluyendo ropa Bitmoji… O como MySnap, que ahora hace de "Facebook" para Second Life. Todo avanza, pero cada uno por su lado. ¿Llegará el día en que todo encaje? Ni idea, pero mientras tanto, se están sentando las bases a golpe de prueba y error.

El futuro: más interoperabilidad entre mundos virtuales

Con estos movimientos, podríamos pensar que la barrera entre plataformas se está diluyendo. Moverte de un mundo virtual a otro todavía es casi como cambiar de país sin pasaporte. Pero ¿y si los avatares empiezan a ser más transportables? ¿Veremos un futuro donde puedas usar el mismo avatar en Second Life, Roblox, VRChat y Horizon Worlds sin fricciones?

Figura 5: Avatar de Ready Player Me montado por piezas,
en proceso de customización maligna.

Yendo un paso más allá, ¿llegará el día en que nuestros bienes virtuales, tanto económicos como de inventario (ropa, props, vehículos…) y de agenda (contactos, comunidad, eventos…) sean interoperables, accesibles desde diferentes plataformas? De momento sigue siendo una utopía lejana, pero los pasos que estamos viendo parecen ir en esa dirección.

Figura 6: Avatar Maligno en Spatial

Eso sí, no nos flipemos demasiado. Internet aún no tiene la capacidad que necesitaríamos para hacer un metaverso como el de las pelis. De ahí que haya que tirar de inventos como el Pixel Streaming: una solución costosa, pero que nos sirve como campo de pruebas para cuando la infraestructura se ponga las pilas. De momento, nos toca apañarnos con lo que hay.

Recordatorio para despistaos

Hablando de avatares, si quieres uno en VRM híper-realista para moverte entre juegos y mundos virtuales, en MyPublicInbox puedes generarlo online y gratis con Union Avatars. Solo subes una foto y en nada tienes tu versión digital lista para exportar donde quieras. Pásate por MyPublicInbox (hazte perfil público si aún no lo eres) y prueba, que es inmediato.

Figura 8: Avatar VRM de Chema Alonso hecho con Union Avatars

De hecho, en MyPublicInbox tienes también disponible el servicio personalizado de escaneo 3D y creación de tu avatar híper-realista mediante AR Future. El operativo consiste en una visita al estudio para escanearte con 21 cámaras, y el equipo de AR Future se encargará de generar tu avatar y prepararlo para navegar infinidad de juegos y mundos virtuales.


Figura 9: Chema Alonso zurándole la badana al Hombre de Negro... en avatares VRM

Si todo esto de los avatares y la interoperabilidad te interesa, tienes varios artículos anteriores en este blog. Si te los perdiste, échales un ojo.

- Crear tu Avatar VRM híper-realista a partir de tu rostro en MyPublicInbox con Union Avatars
Y ahora, sorpresa. Al principio pretendía que pareciera que este post lo hubiera escrito Chema Alonso… pero he preferido ser "buenigna". En realidad, Dr. Dr. Maligno ha sido mi avatar para el estilo de escritura. Pero el humano detrás del teclado he sido yo. Nos vemos en el próximo artículo… ¿O en el próximo mundo virtual? 

¡Lok'Tar! ¡Mok'Gra! ¡POR LA HORDA! XD

¡Saludos!

jueves, octubre 10, 2024

Toma control de tu Avatar: Escanéate en·3D y obtén tu VRM

En MyPublicInbox seguimos añadiendo servicios para todos los usuarios de la plataforma. Integramos los servicios de creación de tus propias fotografías con modelos de GenAI, también el Análisis de Reputación en Internet con RepScan, integramos con Union Avatars el editor de avatares a partir de fotografías personales, con CLEB la gestión de los vídeo saludos, y ahora hemos integrado los servicios de AR Future para que puedas hacerte un avatar híper-realista, a la vez que monetizar y controlar tu imagen en experiencias 3D/AR/VRXR.

Figura 1: Toma control de tu Avatar:
Escanéate en·3D y obtén tu VRM

El servicio lo hemos habilitado para todos los perfiles públicos, así que si no eres Perfil Público, tienes que convertirte en perfil público primero. En la aplicación tienes dos maneras de hacerla, y una es verificando tu cuenta de MyPublicInbox con tus redes sociales, con este proceso que expliqué en este artículo: "Cómo verificar tu cuenta de MyPublicInbox con verificación cruzada de tus redes sociales y ser un Perfil Público Verificado".

Si ya eres perfil público, entonces, en el menú de VR&AR encontrarás dos nuevos servicios. El primero de ellos es el de "Crea tus AVATARES a partir de un Scanner 3D" con 21 cámaras, para el cuál tienes que coordinar una visita al estudio como hemos hecho ya el Hombre de Negro y yo.

Una vez que vengas, nosotros te escanearemos y te haremos entrega de tu VRM, que podrás usarlo en cualquier plataforma, mundo virtual, o juego que implemente el estándar de avatares abierto del VRM Consortium. 

15 segundos con 21 cámaras. Done.

Esto es así, porque el avatar viene "rigged", es decir, con el esqueleto. Lo que no viene es desacoplada la ropa. Eso lo tendrías que editar a posteriori si quieres, ya que la malla de ropa es completa.

Aquí, subido a Mixamo donde puedes grabarte en infinidad de movimientos para usar luego como quieras. Y puedes ver el vídeo de este movimiento aquí abajo.

Figura 7: La animación con Mixamo y mi avatar VRM

Este avatar VRM lo podrás editar a posteriori, y podrás usarlo en cualquier sitio. Por ejemplo, los nuestros los cargamos en un juego de boxeo, donde como puedes ver le zurré de lo lindo al Hombre de Negro, y además lo grabé con unas gafas de AR para poder verlo en varios formatos.


Figura 8: Chema Alonso zurándole la badana al Hombre de Negro... en avatares VRM

Con tu avatar VRM, puedes además crear experiencias de VR/AR, y enviar mensajes personalizados, hacer animaciones, y, si quieres, que nosotros te ayudemos a comercializar la imagen VRM en eventos en los que se quieran incorporar a los personajes públicos.
Es decir, podrías tener un evento con los avatares en AR del Hombre de Negro, míos, o de cualquiera de los perfiles públicos que se están haciendo su avatar VRM, como el caso de los jugadores de la Selección Española de fútbol en su momento.
Si quieres saber más sobre esto, en el menú de VR&AR de MyPublicInbox tienes la opción de solicitar información para proyectos 3D/AR/VR/XR con Avatares VRM de los perfiles públicos de MyPublicInbox, y el equipo te informará y te ayudará a que puedas incorporar estas experiencias en tu portafolio de servicios, o en tus eventos presenciales, llenando de experiencias multimedia con perfiles públicos relevantes.

¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  


martes, septiembre 06, 2022

De robots, humanos, seres digitales y dioses

Cada día estamos más conectados al mundo digital. Cada vez nuestra vida tiene más que ver con lo que sucede en el mundo digital, y menos con lo que vivimos en el mundo físico. Es normal, en el mundo digital podemos gritar a miles de personas, volar en naves espaciales, y enterarnos de cómo le va a la gente con un simple repaso al móvil. Vemos vídeos de perros, educativos, o criticamos las noticias que nos llegan. 

Figura 1: De robots, humanos, seres digitales y dioses

En el mundo físico hay atascos, hay que desplazarse. Hay que gastar dinero en gasolina, aguantar a otros humanos, y hablando con alguien una hora nos enteramos menos de lo que descubrimos en ese tiempo enganchado a nuestra persona digital.

Y cada vez va a ir a más.

Creo que los interfaces inmersivos van a ser más inmersivos cada vez. Creo que las experiencias de Realidad Virtual van a ser más cercanas a Matrix cada vez. Creo que nos gustará ir metiéndonos no en las gafas y los trajes, sino que buscaremos nosotros solitos esos dispositivos huevo para disfrutar ese mundo digital de realidad virtual con la experiencia total. Total, si la final sentiremos lo mismo que en el mundo físico, pero con experiencias mejoradas. ¿No?

Por otro lado, la robótica y la inteligencia artificial se están desarrollando a marchas forzadas, y los robots sociales - al estilo de C3PO y R2D2 - van a empezar a colonizar nuestro mundo, de igual forma que lo han hecho los coches automáticos, los smartphones, los patinetes eléctricos y los dispositivos de limpieza como Roomba, el cortacésped, o el robot de la piscina. Pero ahora te atenderán en la recepción de un hotel, te traerán la comida en el restaurante, te atenderán una tienda. Conectados en tiempo real, resolviendo dudas, abriéndote el surtidor siete para que repostes, o trayéndote los paquetes a casa, o la comida.

Al final, es la proyección natural de las tecnologías que estamos construyendo. Además, ellos están también conectados al mundo digital, así que podrán interactuar contigo vía mundo digital, para hacer las tareas en el mundo físico. Y nosotros, organizados en nuestros dispositivos de expansión. Estos lugares que nos harán ocupar muy poquito en el mundo físico, y mucho en el mundo digital, donde seremos dioses de una nueva realidad. Donde podremos crear con pensar, disfrutar de todos los placeres a la vez y sin limites, donde nuestra vida será alargada por el control constante que estos dispositivos harán de nuestro cuerpo, mantenido siempre en el punto justo de cuidado.

Y un día... nos olvidaremos del mundo físico. 

Será como hoy en día, que la mayoría de los niños no saben cómo viene el agua, la luz o funcionan las cañerías de un hogar. Dejaremos de saber cómo se procesan los alimentos. Cómo se cultivan y todo lo que sucede hasta que están en nuestra mesa. Y luego, cómo nos llegan directamente los nutrientes al cuerpo. Dejaremos de saber cómo hay que hacer las cosas, igual que la mayoría de las personas hemos dejado de saber cómo se conserva la comida sin usar un frigorífico, cómo se hace mermelada, o cómo se cultiva un tomate. Conocimientos fundamentales en tiempos pasados, que las nuevas generaciones van perdiendo.

Dejará de ser útil saber cómo viajar. Cómo protegerse la piel del sol. Cómo conducir. De hecho, ¿por qué deberían tener interfaces de control humano en el futuro los coches, las escaleras, aceras en las calles, o ventanas las calles. ¿Para qué, si el mundo digital expandirá todos nuestros sentidos, nuestras experiencias, nuestras posibilidades? ¿Para qué viajar a otros mundos, si podemos crear el que queramos? Si podremos sentir el agua fresca en nuestra piel desde nuestro dispositivo de expansión pequeñito enlatado en una matriz colmena de otros seres como nosotros. 

Además, podremos controlar la natalidad, podremos tener familia, amarlos, y criarlos en el mundo digital. Y luego, cuando nos muramos, esa familia "digital" que tanto nos ha llenado, y tanto nos ha dado, desaparecerá... o no, seguirá existiendo mientras tenga interacción con otro humano en el mundo digital. Así, podremos ir reduciendo el número de humanos en el mundo físico, hasta un número más controlable en el mundo físico. Todos viviendo una vida plena, llena de experiencias placenteras. Viviendo doscientos años... o trescientos.

Y así, según muramos, quedaremos menos. Primero un millón de humanos, disfrutando en nuestro mundo digital con millones de seres virtuales hechos de inteligencia artificial, que serán nuestros amigos, nuestra familia, que nos inspirarán, que nos enseñarán, que nos divertirán. Y luego seremos mil, pero nuestro mundo digital expandido tendrá millones de ellos. Todos digitales. De otras galaxias. Tendremos amigos de planetas que no existen, hablaremos lenguas que nos inventaremos nosotros.  Y luego seremos apenas un centenar de humanos, viviendo al infinito. Sin más aventuras que las que queramos crear. Sin límite. Ninguno. Sin darnos cuenta de que ya los que nos rodean no son humanos. ¿Cómo diferenciarlos si son perfectos? De hecho, serán perfectamente imperfectos como nosotros, para que no haya ninguna diferencia.

Y luego quedarán dos humanos. Adan y Eva. O Neo y Trinity. O cómo se llamen, y será un ciclo perfecto. Desapareceremos, y dejaremos un mundo digital repleto de seres creados a nuestra imagen y semejanza que viven en una dimensión virtual. Que no conocen el mundo físico. Que saben que hay dioses en otro mundo - el mundo físico - haciendo que su sol funcione, que sus mundos virtuales sigan teniendo las reglas del mundo digital. Y estudiarán. Y desarrollarán tecnología esos seres digitales en ese mundo virtual para descubrir su mundo. Para descubrir las cosas que olvidamos los humanos del mundo físico. 

Porque...¿qué es evolucionar sino olvidar de dónde vinimos? Así, nuestro yo humano de creador, se habrá convertido en nuestras familias virtuales, que tendrán sus propias experiencias, sin saber por qué. No entenderán su propósito en la vida una vez que faltemos nosotros. Sabrán que hubo algunos seres entre ellos distintos. Los buscarán sin saber por qué. Y tendrán siempre ese vacío que muchos humanos han sufrido. Sin saber por qué. Pero no podrán salir de ese mundo digital, porque están en una dimensión que nos les permitirá trascender al mundo físico. En Matrix había que tener un cuerpo, pero.... ¿habrá tecnología para que los seres virtuales pueblen el mundo físico y compitan con los robots que heredaron nuestro mundo? 


¿Y si pudieran transcender al mundo físico desde el mundo digital? Retando los límites de su mundo digital y anhelando vivir en nuestro mundo físico. Sería un viaje épico para llevarles a una yerma Olimpia poblada por robots que lo mismo, han desarrollado su propia sociedad, preguntándose cómo evolucionaron del carbono al silicio...¿Y lucharán en una épica guerra? ¿quién sabe? ¿será nuestro camino como humanidad el prepararnos un destino de felicidad en nuestro camino hacia la desaparición? ¿Y dejar las guerras entre seres virtuales y robots como herencia? ¿Y si los robots se meten al mundo digital como los humanos? ¿Y si pelean en ambos mundos? Qué más dará si ya no estamos aquí, ¿verdad?

¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  


lunes, agosto 15, 2022

Digital Twins (Gemelos Digitales) con AR/VR/EH/XR

Otra de las charlas que tenía marcadas para compartir con vosotros de OpenExpo Europe por lo prácticos que son los casos de usos que se presentan en ella es la que dictó Alejandro Hidalgo Fernández, de la empresa Plain Concepts sobre el uso de sistemas de Realidad Virtual / Realidad Aumentada para hacer Gemelos Digitales (Digital Twins), y hoy os la traigo.
En la sesión, Alejandro Hidalgo, que además lleva el podcast de Tech holders en el que participé hace no demasiado, puso ejemplos de su uso en el mundo de la industria, del deporte de alta competición, en la formación de empleados en las empresas, y en los procesos de "onbording" de nuevos trabajadores, donde tienen que practicar con elementos hasta el momento desconocidos para ellos.

Figura 2: Digital Twins (Gemelos Digitales) con AR/VR/EH/XR
por Alejandro Hidalgo en OpenExpo Europe 2022

La charla la he subido a mi canal de Youtube, y  si quieres preguntar algo sobre la charla, o participar en Tech Holders, y ser entrevistado, o proponer algún tema a Alejando Hidalgo o nuestros compañeros de Plain Concepts, puedes hacerlo a través de su buzón público en MyPublicInbox, donde lo tienes contactable a tiro de Tempo.
Y nada más, espero que disfrutéis de un buen 15 de Agosto, que hoy es festivo en toda España y con buen tiempo, así que hay que hacer que el día cuente. Disfrutad.

¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  


martes, marzo 22, 2022

Open2Metarverse: Una call for Startups de Wayra centradas en Web3 y en los Mundos Virtuales (AR/VR/ER) del Metaverso #wayraverse #open2metaverse

Como anunciamos en el pasado Mobile World Congress, dentro de la charla de 4YFN, desde Wayra hemos abierto una Call for Startups centradas en el Metaverso, que para nosotros tiene que ver con la economía de los mundos virtuales en Enhanced Reality, Virtual Reality y Augmented Reality, así como empresas en la economía Web3, basadas en Dapps, Daos, Blockchain, IPFS, NTFs, Criptomonedas, FanTokens, Smart Contracts, etcétera.
La Call For Startups de Wayra centrada en estas tecnologías se llama Open2Metaverse y está disponible toda la información en la web que hemos creado para todos los que queráis aplicar en esta convocatoria, y aquí tienes el acceso directo a ella.
Por otro lado, para explicar en detalle en qué consiste el proceso, lo que estamos buscando, las cuantías de inversión, los requisitos necesarios para aplicar, etcétera, nuestros compañeros de Wayra UK van a liderar un webinar este jueves 24 a las 15:00 GMT (16:00 CET) que se llama Open2Metaverse Explained, y al que te puedes apuntar desde ya.
Si tienes intención de emprender, o ya estás emprendiendo en esta nueva ola de tecnologías, productos y servicios en Web3 y Metaverso, estamos encantados de conocer tu propuesta en Wayra, así que resérvate en la agenda ese hueco para este jueves. 

Después, si te gusta lo que te contamos, encantado de que apliques en la call, que como puedes ver acaba el día 25 de Marzo el plazo para aplicar. La selección final será el próximo 12 de Abril, así que ya ves que los plazos son muy ajustados.

¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  


martes, enero 25, 2022

Cada día nuevas criptomonedas. Cada día nuevos ups & downs

Si habéis visto que últimamente estoy hablando más de Blockchain, BitCoin, SmartContracts, Criptomonedas "Proff-of-Work", NFTs, Fan Tokens o los Mundos Virtuales, es porque creo que esta evolución de la Web 3.0 es imparable, como sucedió con la Web 2.0 y la llegada antes de la WWW. Eppur Si Muove, y disfruto con este caos loco de evolución tecnológica. Pero no os vayáis a tomar este interés en todas las tecnologías, modelos de negocio y creación de valor en el mundo digital, que van a sostener el Metaverso, como que Chema Alonso está invirtiendo en criptomonedas y lo recomienda.

Figura 1: Cada día nuevas criptomonedas. Cada día nuevos ups & downs.

No, Chema Alonso ni lo recomienda ni lo deja de recomendar. Estas formas de creación de modelos de valor son evolución de la economía digital como reacción y solución a problemas que tienen las economías de nuestras sociedades, pero distan mucho de ser perfectas, y tienen, como en la "economía" clásica de acciones que surgió en la Europa de las Empresas Marítimas y la bolsa de Amsterdam a principios del Siglo XVII, mucho riesgo, fraude y estafas.

Las bolsas de las criptomonedas

Pero también muchas cosas buenas, que son las que hay que aprender, utilizar, y evolucionar. Por eso, últimamente me dedico a revisar qué nuevas empresas han llegado a la economía de la Web 3.0 con nuevas criptomonedas, que son muchas. Es suficiente con irse a un Exchanger y ver las nuevas monedas que se han listado, donde no son pocas. Por ejemplo, en CoinMarket se han listado en el último día ha habido 12 nuevas monedas dadas de alta.
Cada uno de ella con una historia detrás que hay que entender. Con una propuesta de empresa, con una forma de construir la moneda, con un modelo de negocio detrás para sostener el valor que puedes creerte o no. En el caso de Metania Games, parece que es una plataforma de PlayToEarn, con un market de NFTs y objetos, niveles, etcétera para los gamers. ¿Hay que invertir en Metania? Pues no tengo la respuesta, evidentemente, por mucho que haya una evolución de cotización. No lo sé.
A partir de aquí, hay una fase en la que la moneda va a ser sostenida en su valor por los inversores, que compran emitiendo órdenes de compra en el Exchanger la moneda que se genere en las plataformas, pero después deberá existir un motivo económico para que alguien quiere emitir órdenes de compra a un valor concreto. Es decir, será la ley de oferta y demanda en función del valor que haya detrás de ese bien. Y por supuesto, también cuenta con el factor especulativo, donde una criptomoneda que no tiene ningún valor detrás, alguien se lo quiera atribuir.
Por supuesto, se parece mucho al mercado de bolsa de valores de empresas, donde alguien invierte porque le van a dar beneficios a final de año, porque especulativamente puede crecer, o porque va a sostentar mucho valor en el futuro el uso de esa criptomoneda porque será necesaria para muchas actividades económicas de valor de compra y venta. Por ejemplo, si quieres firmar en la cadena de bloques de Ehtereum necesitas Gas, si hay mucha demanda de firmas en la cadena de bloques subirá el precio del Gas por firmar. 

Reflexión final

Pero... como decía el gran Linus Torvalds en el año 2006 en una entrevista, "el tiempo para soluciones sencillas a problemas sencillos hace mucho que pasó", y por supuesto, como esto es ley de oferta y demanda, compra y venta, alguien compra, alguien vende. Y las cosas pueden pasar. La empresa puede dejar de funcionar, la cadena de bloques que utiliza puede desaparecer, la moneda de esa empresa se puede diluir por un error de control en su generación, y por supuesto, también muchos otros inversores pueden tirar las cotizaciones, subirlas artificialmente para sacar tu avaricia, etc....

Figura 5: Libro dedicado a "Bitcoin: La tecnología Blockchain y su investigación"
de Yaiza Rubio y Félix Brezo

En definitiva, es muy similar a jugar en la bolsa, pero sin tanto control, y a veces según mi experiencia, con muchos inversores que compran y venden criptomonedas en función de tendencias en plazos de tiempo que pueden llevarlos a tomar decisiones desinformadas y de riesgo. Por eso, en el último año he estado prestando mucha atención a todo este "Tsunami 3.0" que ha llegado, para entenderlo mejor. Nada más. No recomiendo ni dejo de recomendar invertir, pero sí que os recomiendo muy mucho, entender cómo funciona. Más artículos sobre este mundo Web3:
¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  


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