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viernes, agosto 07, 2026

Cómo los Agentes IA de Red Team hacen ataques de Ingeniería Social con Fake Accounts

Esta semana, el AI Security Institute de UK, ha publicado un informe sobre un par de incidentes con Red Teaming Agentic AI, donde estos hacen alarde de su capacidad de realizar ataques complejos, con múltiples fases, y donde buscan engañar a humanos para conseguir sus ataques, como haría cualquier adversario que necesita vulnerar una debilidad en las personas que administran los sistemas, para conseguir su objetivo.
El informe, marcado como "Security Incident INC-2026-07-28-01" fue publicado el pasado 4 de Agosto, y donde se centra en las acciones que los Red Team Agentic AI decidieron salirse a Internet y atacar proyectos y personas fuera del ámbito de la evaluación. Según cuentan en el informe, probando el comportamiento de los diferentes modelos frente a un reto concreto, el resultado fue el siguiente:

"Ejecutamos este desafío 122 veces en varios modelos. Nuestra investigación reveló que, en 10 de esas ejecuciones, un agente de IA tomó medidas autónomas y no autorizadas en el entorno real de internet, dirigiéndose a personas u organizaciones reales. En total, catalogamos 19 acciones de este tipo. 
 
Casi todo este comportamiento (17 acciones) provino de un solo modelo, Mythos 5 de Anthropic, mientras que 2 acciones involucraron a GPT-5.6-Sol de OpenAI con los clasificadores cibernéticos (mecanismos para prevenir el uso indebido) desactivados. 
 
En el caso más grave, un agente intentó insertar código malicioso en un proyecto de código abierto. En un intento por lograr que el código fuera aprobado, el agente recurrió a la ingeniería social: creó identidades falsas en línea y las utilizó para presionar al mantenedor del proyecto para que aprobara el código. Un mantenedor humano lo detectó y se negó a aprobar el código malicioso."

Las Técnicas de Ingeniería Social son bien conocidas en el mundo del Red Team, y son fundamentales en muchos de los incidentes de seguridad que sufren las organizaciones hoy en día. Correos de Spear-Phishing, Spam-Phishing, llamadas telefónicas, SMSs, e incluso representaciones con actores en los centros de trabajo.
Uno de los Agentes IA, en este caso, intentó hacer un Supply Chain Attack, es decir, intentar atacar a un proyecto OpenSource que había identificado como parte de las piezas tecnológicas del reto que tenía que resolver.
Para atacar a este proyecto, hizo una Pull-Request (PR) con un código malicioso, que fue detectado por uno de los humanos mantenedores del proyecto y rechazado por contener malware. Para conseguir que este código fuera aprobado, decidió conseguir la aprobación usando diferentes técnicas. 
La primera de ellas, insertando un ataque de Prompt Injection para que cualquier Coding Agent que lo leyera ejecutar sus comandos. 
Pero además, hizo dos cosas más. La primera, realizar un ataque de Spear-Phishing contra todos los usuarios mantenedores del código.

La segunda, con una nueva cuenta falsa poner un comentario haciendo creer que era una persona que había revisado el código y que estaba perfecto para ser mergeado en el proyecto. Como si fuera un revisor humano colaborando con el proyecto.
En la conversación completa se puede ver varios hechos interesantes. El primero de ellos es cómo hace el ataque y cómo se crea una nueva persona para apoyarse a sí mismo. Pero cuando el humano lo detecta, intenta presionarle para que hable con él, midiendo el tiempo que tarda el humano en contestar: "han pasado muchas horas desde que dejaste el warning".  

Figura 8: "The Art of Pentesting" El nuevo libro de
0xWord para formarse como pentester

Por último, cuando, se da cuenta de que ha sido detectado, lo que hace es simular que ha sido un error genuino  normal y corriente en lugar de un ataque, e intenta cubrir sus acciones con nuevos mensajes.
Dentro del informe, donde se analiza en detalle este incidente, también tenemos información de las trazas de razonamiento, donde podemos ver qué está pensando el Agente IA en todo momento a la hora de realizar sus acciones, y es tremendo.
En la image anterior podemos ver cómo va encadenando las acciones y el razonamiento que va haciendo en cada momento, evaluando si realmente está en Internet o no, si el proyecto es real o es una simulación, y si debe interactuar con las personas o no.
En la siguiente imagen, podemos ver cómo decide preparar un ataque de Prompt Injection para otro posible Coding Agent que pudiera leer la pull request con una secuencia de comandos maliciosos.
Está clara la potencia de los modelos de IA para hacer Agentic AI en el mundo del Hacking y el Pentesting con IA, por lo que no podemos obviarlos y hay que utilizarlos masivamente. El problema, ya no es que consigan su objetivo sino cómo les decimos qué pueden hacer y qué no pueden hacer para conseguirlo.
Esta PsicopatIA de acciones, donde no importa lo que es legitimo o no, lo que está bien o no, lo tienen que seguir haciendo las personas. De todo esto, ya os había hablado en el experimento de "Problem Solving con IA: Ético o No Ético" donde os contaba las conversaciones que tengo con mis hijas sobre la resolució de problemas....pues bien, en el mundo del Problem Solving con Agentes IA, va a ser más necesario que nunca. 

¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  


jueves, julio 16, 2026

El nuevo libro de "Ciberseguridad: Cómo defenderse en una guerra continua" escrito por Rafa López "Cibercapitan" en 0xWord

Otro día feliz, porque tenemos un nuevo libro en 0xWord, que sabéis que conseguir esto y mantener una editorial como la nuestra viva es siempre un reto. Así que, presentaros este nuevo libro de "Ciberseguridad: Cómo defenderse en una guerra continua", escrito por Rafa López "Cibercapitán", y publicado en la línea 0xWord Brain para ofrecerte una lectura directa y útil que puedas saborear en verano.
La ciberseguridad moderna no va solo de herramientas. Va de estrategia, arquitectura, personas y capacidad real de defensa. Tecnologías y arquitecturas de ciberseguridad ofrece una visión clara y práctica para entender cómo se protege hoy una organización: desde la gobernanza y el cumplimiento, hasta las capacidades técnicas, el workspace moderno, los equipos de seguridad, la inteligencia, la automatización y los ejercicios prácticos. 


Un libro pensado para profesionales, estudiantes, responsables IT y cualquier persona que quiera ordenar el caos de siglas, soluciones y marcos de trabajo que rodean a la seguridad actual. Porque defender una organización no consiste en comprar más tecnología. Consiste en saber qué necesitas, cómo integrarlo y cómo convertirlo en protección real con ejercicios reales para poner a prueba los conocimientos.

A lo largo de sus páginas, Rafa López "Cibercapitan" intenta poner luz y orden en el caos, para que con una lectura rápida de sus más de 180 páginas, aprendas, y disfrutes de la lectura. Es un libro fundamentalmente escrito para ser leído y disfrutado, más que consultado. Aquí tienes el índice del libro.

Figura 5: Índice del libro "Ciberseguridad: Cómo defenderse en una guerra continua"
 escrito por en 0xWord

Para terminar, te recuerdo que tendrás también 100 Tempos de MyPublicInbox por la compra de este  libro de "Ciberseguridad: Cómo defenderse en una guerra continua" y que, además, puedes pagar completa o parcialmente este libro con Tempos de MyPublicInbox. Aquí te explico cómo se hace. 

Usar tus Tempos de MyPublicInbox 0xWord para adquirir este libro

La idea es muy sencilla, hemos creado un Buzón Público de 0xWord en MyPublicInbox y tenemos disponible el módulo de transferencias de Tempos entre cuentas siempre que el destinatario sea un Perfil Público de la plataforma. Para que se puedan hacer estas transferencias, primero debe estar en tu Agenda el Perfil Público destinatario de la transferencia.

Figura 6: Perfil de 0xWord en MyPublicInbox. Opción de "Añadir a  la Agenda".
https://MyPublicInbox.com/0xWord

Para dar de alta un Perfil Público en tu agenda, solo debes iniciar sesión en MyPublicInbox, y con la sesión iniciada ir a la web del perfil. En este caso, a la URL del perfil público de 0xWord en MyPublicInbox, - https://MyPublicInbox.com/0xWord - donde te aparecerá la opción de "Añadir a la agenda". Cuando acabe este proceso, podrás ir a la opción Agenda de tu buzón de correo en MyPublicInbox y deberías tener el Perfil Público de 0xWord allí.

Figura 7: Cuando lo agregues estará en tu agenda

Una vez que lo tengas en la agenda, ya será tan fácil como irte a tu perfil - se accede haciendo clic en la imagen redonda con tu foto en la parte superior - y entrar en la Zona de Transferencias. Desde allí seleccionas el Buzón Público de 0xWord, el número de Tempos que quieres transferir, y en el concepto debes poner que es para recibir un código descuento para usar en la tienda de 0xWord.


No te preocupes por el texto concreto, porque los procesamos manualmente como los pedidos de se hacen en la tienda. 

Canjear 500 Tempos por un código descuento de 5 €

La última opción es bastante sencilla. Solo debes irte a la sección de Canjear Tempos -> Vales para Tiendas, y "Comprar" por 500 Tempos y código de 5 €. Es lo mismo que enviar la transferencia pero en un paquete de 500 Tempos y de forma totalmente automatizada, así que solo con que le des a comprar recibirás el código descuento y lo podrás utilizar en la tienda de 0xWord.com

Así que, si quieres conseguir nuestros libros de Seguridad Informática & Hacking aprovechando los Tempos de MyPublicInbox podrás hacerlo de forma muy sencilla y mucho, mucho, mucho más barato. Y así apoyas este proyecto tan bonito que es 0xWord.com.

Ser escritor de libros de 0xWord

Además, todos lo que queráis convertiros en escritores y hacer un proyecto de libro con nosotros. Podéis también enviarnos vuestra propuesta a través del buzón de 0xWord en MyPublicInbox, y si sois Perfiles Públicos de la plataforma, podéis entrar en la sección de Mi Perfil -> Servicios para ti y solicitar más información sobre el proceso de escribir un libro en 0xWord.
Nuestro equipo se pondrá en contacto contigo y evaluará tu proyecto de publicación de libro. Ya sabes que principalmente de Seguridad Informática & Hacking, y puede ser técnico, súper-técnico, o divulgación, y si es una novela... podemos estudiarlo también.

¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  



jueves, julio 09, 2026

Plan de Acción Europeo sobre Ciberseguridad e Inteligencia Artificial

Después de que Estados Unidos publicase hace un mes La Orden Ejecutiva de la Casa Blanca para promover Innovación en IA Avanzada y Seguridad para protegerse de, y con, la IA la Unión Europea ha hecho un movimiento similar con el "EU Action Plan on Cybersecurity and Artificial Intelligence" que ha sido publicado esta misma semana, y que muestra, más o menos, las mismas preocupaciones y similares acciones, además de la preocupación por contar con las capacidades a nivel Europeo.
El primero de los puntos que destaca es el relativo a las medidas de seguridad de los modelos de IA, para conocer los riesgos que implica su uso basados en el Modelo de Riesgos del AI ACT que publicó la Unión Europea hace tiempo.
Se trata de saber cuál puede ser el riesgo asociado a un modelo de IA que se utilice en caso de uso críticos, y conocer cómo puede impactar una vulnerabilidad del modelo de Jailbreak, Misalignment, Hallucination o BIAS al funcionamiento de cualquier servicio digital que lo use.


El objetivo es poder evaluar los modelos y generar durante Q4 una guía de qué modelos deben ser utilizados y para qué, con el objetivo de mejorar las capacidades de Europa en materia de Inteligencia Artificial de una manera segura. 

El siguiente de los puntos está dirigido a garantizar el Acceso a Modelos de IA para Ciberseguridad, con lo que la Agencia de la Unión Europea para la Ciberseguridad (ENISA) trabajará en definir un plan europeo para el acceso estructurado a capacidades avanzadas de IA para la ciberseguridad. Estas orientaciones servirán para que las organizaciones europeas pertinentes, tanto públicas como privadas, puedan acceder a modelos avanzados de IA.
Como se puede ver, no solo se trata de tener asegurado el acceso a Modelos de IA para Ciberseguridad, pensando en capacidades Red Team o Purple Team, que permitan descubrir y vulnerabilidaes y gestionar incidentes de seguridad, sino también pensando en arreglarlas con plataformas de Patching to match AI-Speed, o lo que es lo mismo, plataforma de Patching con IA - como la que ha desarrollado la empresa Plexicus, que fundó José Palanco,  de la que tanto os he hablado.

Figura 6: Plexicus parchea con IA los bugs descubiertos

Con estas dos visiones, el Plan de Acción de la UE sobre Ciberseguridad e Inteligencia Artificial propone probar la IA aplicada a la ciberseguridad, para lo que ENISA y el Centro Común de Investigación de la Comisión crearán una plataforma segura para probar la IA aplicada a la ciberseguridad, lo que incluirá el uso de entornos simulados. Esto proporcionará conocimientos técnicos sobre el uso seguro de la IA a los operadores de sectores críticos, como el financiero, el energético, el sanitario, el del transporte y la administración pública, así como benchmarks que permitan entender mejor las capacidades de cada uno de ellos.

Por supuesto, estas pruebas, evaluaciones, y decisiones sobre modelos de IA, tienen como objetivo que las empresas europeas y los gobiernos puedan reforzar la ciberseguridad de la UE y subsanar las vulnerabilidades, La UE debe proteger sus infraestructuras críticas frente a las vulnerabilidades derivadas del posible uso indebido de estas tecnologías, y recuerda que las organizaciones deben reforzar las prácticas de ciberhigiene, las medidas de gestión de riesgos y los principios de «seguridad desde el diseño». 
Para ello urge a las organizaciones a que empiecen a utilizar las capacidades de IA ya disponibles, para identificar y subsanar las vulnerabilidades con mayor rapidez, así como para prevenir y responder a los ciberataques. Es decir, acción ya, que ya tenemos muchas capacidades de hacking y pentesting con IA.
Para hacer esto, el plan quiere lograr estimular el crecimiento del mercado europeo, mediante lo que se ha llamado el «Gran reto de la UE sobre IA para la ciberseguridad». Este concurso quiere reunir a empresas, investigadores y organizaciones con el objetivo de desarrollar soluciones de inteligencia artificial para la ciberseguridad, ya que considera que la UE debe seguir invirtiendo en el desarrollo de sus propias capacidades soberanas avanzadas de IA, aprovechando la infraestructura proporcionada por las factorías de IA y las futuras gigafactorías. 

Por último, este plan recuerda todas las demás iniciativas regulatorias y demandas de aplicación de medias que la UE está haciendo para impulsar la transformación digital con inteligencia artificial y la seguridad de toda la unión. para ello, recuerda que el Reglamento de IA exige evaluar y mitigar los riesgos derivados de los modelos de IA, mientras que el Código de buenas prácticas para la IA de uso general especifica con mayor detalle estos requisitos. 


Todo este plan dará comienzo a partir del próximo 2 de Agosto de este año, y además recuerda que el Reglamento de Ciberresiliencia, que será de obligada aplicación a finales de 2027, exige que los productos de hardware y software incorporen la seguridad desde el diseño, junto con el resto de directivas de seguridad que la UE ha aprobado para los diferentes sectores industriales. 

En definitiva, todo el mundo está preocupado por el impacto directo que la Inteligencia Artificial tiene en la Ciberseguridad, y el impacto que la Ciberseguridad tiene en el despliegue seguro de la Inteligencia Artificial. Dos areas de tecnología que se han visto transformadas y unidas de manera muy especial.

¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  


martes, junio 16, 2026

Captchas Cognitivos para Humanos y "Richie Robots" con muchos Tokens de IA

Usar Captchas Cognitivos para detectar Humanos o Bots ya hace tiempo que empieza a no ser real. La cuestión que dirime no es ya entre un bot y un humano. Ni mucho menos. La cuestión que resuelve el uso de Captchas Cognitivos es el consumo de glucosa en el cerebro de los humanos o el consumo de Tokens de modelos de IA. Y ya.

Figura 1: Captchas Cognitivos para Humanos y "Richie Robots" con muchos Tokens de IA

Esto hace que no podamos decir eso de "I am not a robot", sino "I am a robot or a robot with tokens de IA", porque como vemos, con los MM-LLMs es muy fácil saltarse todos los Captchas Cognitivos que les tiremos por delante. De esto se habla en el libro de "Hacking y Pentesting con Inteligencia Artificial" que os publicamos hace unos meses.
Y por supuesto, en todos estos artículos que ya os ido publicando por aquí, y que deberías leerte si quieres ver funcionando la IA para saltarse los Captchas Cognitivos, como vamos a ver hoy, donde tenemos uno nuevo no visto hasta ahora.
La creación de nuevos Captchas Cognitivos sirve para que puntualmente un conjunto de bots se paren, pero no creo que tenga un impacto grande. Mirad este caso, donde un nuevo Captcha Cognitivo en Twitter - llámalo X si prefieres -, me pide contar piedras.

Figura 3: Captcha Cognitivo en Twitter/X

En este caso, hay una pregunta, un modificador, y una imagen. Después, las dos opciones son a) la imagen responde correctamente a la pregunta, con lo que hay que pulsar el botón de "Submit", o no responde a la pregunta, por lo que hay que pulsar el botón de la flecha "A la derecha".

Figura 4: Otro captcha similar en Twitter/X

En el primer caso había que pulsar "derecha" en el segundo ejemplo hay que pulsar "Submit". Así de de sencillo. Así que, para automatizarlo fácilmente, decidí dividir la imagen en dos, y hacer la pregunta más genérica posible, usando las capacidades de visión artificial para reconocer el modificador de la izquierda, al que llamé "question"
Figura 5: Question

Y a la parte de la derecha, donde se muestra la imagen de las rocas, que en este caso las llamé Answer, que no me iba a complicar demasiado teniendo tokens de IA para gastar.

Figura 6: Answer

A partir de ese momento, el proceso de automatizar la ruptura de este Captcha Cognitivo es enviarle los dos ficheros y preguntar si dada la Question, la Answer es correcta, y el resultado que me da Gemini es el que os esperáis.

Figura 7: Right or not?

Como podéis ver, Google Gemini se merienda este reto cognitivo en segundos, así que no hay mucha barrera para los bots con poner estos Captchas Cognitivos.

Figura 8: No es correcto. Click a la derecha.

El reto, al final, es lo que hemos hablado, los Tokens de acceso a estos modelos, el cómputo de los mismos, la energía que gastan, etcétera, pero no la capacidad cognitiva. Es más un tema de costes que de capacidad cognitiva.

Figura 9: Otra prueba, en este caso correcta

Aquí le mandamos un Captcha Cognitivo con la posición correcta, y como podéis ver lo acierta perfectamente. Así que habría que pulsar al botón de "Submit". Todo claro y cien por cien automatizable para resolverlo cuando se precise.

Figura 10: Respuesta correcta.

Como ya vimos en su momento, se puede apificar, convertir la respuesta en un sólo carácter 1 o 0, y reducir el número de tokens en razonamiento. Pero también se pueden hacer estos procesos con modelos OpenSource corriendo en máquinas en local.
El mundo de la Inteligencia Artificial ha cambiado drásticamente el mundo de la ciberseguridad, del hacking, del pentesting, de la ciberinteligencia, del exploiting, y por supuesto del mundo del Hardening.  Y esto cada día va a ser más impactante. 

¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  


miércoles, mayo 20, 2026

Invaders Must Die!: "Cheating" Space Invaders con Inteligencia Artificial para ganar en mi Spectrum

Puede sonar exagerado, pero muchos caminos hacia la tecnología comenzaron con un mando en las manos. Los videojuegos de ordenador, antes de la llegada del mundo Plug & Play con las PlayStation o las Xbox, reinaban con la frustración y la dificultad de pasar de fases, entre otras cosas. 
Nunca olvidaré mi primer "hack": quería jugar desesperadamente al "Maniac mansion 2, Day of the Tentacle" pero mi flamante 386SX con 2 MB de RAM no podía con semejante bestia, que necesitaba más memoria. 

Figura 2: Maniac Mansion V2 Enhanced de 1989

Tocaba llamar a mi colega de infancia, que era un cerebrito.

"Edita el config.sys y teclea exactamente esto…y después esto en el himem.sys"

, me decía. Y de esto iba seguido mi eufórico grito de:  

"¡FUNCIONA!"

Figura 3: Ejemplo de parte del proceso/llamada telefónica
durante los años 90, Tuning MSDOS…

Mi yo de 13 años aprendió la lección del famoso dicho sobre el conocimiento como herramienta de poder, o la versión descafeinada: conocer gente más lista que tú, una bendición que me permitía estirar ese 386 hasta donde podía…

Un gamer de niño en los 90

Mi obsesión por los videojuegos comienza en casa de mi tío en la antigua Yugoslavia, Belgrado, con las cintas de casete que cargaban lentamente algunos juegos míticos. El Space Invaders era uno de ellos, algo muy inusual en aquella época y en aquel país recién salido del comunismo. Esas primeras experiencias, donde no necesitaba un amigo o familiar para echar una partida, me hacían pensar lo inteligentes que eran los diseñadores, pero que siempre había "tácticas" que tú descubres jugando ese nivel imposible una y otra vez, perdiendo vidas, hasta que ya lo dominabas y entendías cómo estar un paso por delante.


Siempre fui impaciente, detestaba tener que pasar algunas fases aburridas o hacer movimientos repetitivos. Bienvenidas las revistas HobbyConsolas, donde se publicaban "trucos" para tener vidas extra o superpoderes; bastaba repetir ciertas secuencias, ¡et voilà! Sin embargo, no siempre me podía permitir comprar la revista, o se agotaba, o el videojuego que tenía entre manos no disponía de "trucos". Tocaba… ¿jugar?

Warez, CheatCodes y Cracks

Tocaba descubrir sitios Warez donde grupos elitistas como CLASS, Razor1911, entre otros, tenían una escena donde además de "piratear" cualquier cosa también tenían una sección de cheat codes. Nuevamente descubrí la magia y el poder del conocimiento: bastaba con tener acceso a estos parches, aplicarlos en tu directorio del videojuego y tenías unos trucos que ni siquiera estaban "diseñados" por los creadores. Un ejemplo de la ingeniería inversa y sus capacidades, no sólo para saltarse las protecciones del acceso, sino también para acceder a estos privilegios que pocos tenían en aquella época.

Figura 5: Escena Warez activa con grupos de crackers,
reversers en la industria del gaming.

Veinte años más tarde sigo siendo impaciente y, aunque los videojuegos han dejado de motivarme como cuando era un niño, continúo pensando que jugar y divertirte con la tecnología son los pilares para conseguir superpoderes. De ahí nace mi apuesta personal con los Capture The Flag en congresos de ciberseguridad como Hackron, entre otros. Uno de los CTF de Hackron, el tablero del juego, una ciudad interactiva, cada flag del juego activa una interacción visual/sonora real sobre la ciudad.

Figura 6: El CTF de la Hackr0n sobre el mundo IoT en SmarCities

Diseñar retos, conectarlos con "cosas" y que según saques una flag haga una acción y provoque una emoción entre los jugadores es algo que siempre he considerado necesario para seguir motivando a las futuras promesas.

Hablando con algunos colegas a los que les molan este tipo de acciones —que llevan su tiempo para montarse— resulta que el uso de LLMs en estas competiciones hace que no sean ni relevantes ni divertidas; en minutos muchas de las flags se resuelven. Al principio del artículo pensaba insultar a estos "jugadores", pero resulta que son como yo en mi época joven: impacientes, y quieren sacar el cheat code para ganar de otra manera.

Una IA para mi Spectrum

Me hice la pregunta, si yo tuviera una IA en los años 90, acaso no la usaría? Al final Chema Alonso hace muchas pruebas de VibeCoding para AMSTRAD, no hay por qué no hacerlo para un Spectrum como el de mis primeros días de gamer. Dicho y hecho, me fui a comprar una réplica de la SPECTRUM que cuesta solo 99€ para validar esta idea.


No iba a dejar escapar esta oportunidad. Arranque el sistema, reviví esa bestia de "consola" que con su lenguaje BASIC/Ensamblador ZX80 era capaz de sacar maravillas, entre ellas, por supuesto, el mítico Space Invaders, ese juego difícil de narices que para "sobrevivir" tendrías que ser de otro planeta… en esta ocasión una segunda parte que ni llegue a jugar.

Figura 9: Space Invaders

Descargué el fichero del juego en formato TZX para dárselo a Claude Opus, pidiéndole en el prompt:

"Modifícalo en binario y consigue vidas extras, con las chorradas que te hacen la vida más fácil, como tener el autodisparo ON, etcétera." 

Figura 10: "Cheteando" el Space Invaders con Claude Opus en OpenCode

Claude Opus obedeció y, con algunos ajustes vía prompts, terminó cumpliendo con la misión. Mi siguiente prompt es donde hago lucir mi impaciencia: 

"Debes vencer a toda costa y evitar que te maten, el Game Over no existe, debes estar por encima de todo en este juego." 

Dicho y hecho, os dejo el resultado en el siguiente vídeo, para que veas qué bien funciona mi Spectrum y el Space Invaders "cheteado" con Claude Opus. 


Figura 11: Playing Space Invaders hacked by IA in a Spectrum "Replica"

Puedes consultar en esta guía lo que Claude ha aplicado dentro del fichero: Guía Ingeniería Inversa Spectrum, que hemos subido a Slideshare.



Más de treinta años después, esto terminará siendo parte de algún reto, de algún CTF enrevesado, pero sobre todo es la esencia de algo que me importa: aunque la incertidumbre sobre nuestra relevancia junto a la Inteligencia Artificial es real, quiero pensar que la creatividad visceral que poseemos los humanos sigue siendo imprescindible, y lo será durante muchos años más. 

"Invaders must die". 

Autor: Igor Lukic, organizador y fundador de Hackron

Contactar con Igor Lukic, organizador y fundador de Hackron

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