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domingo, diciembre 28, 2025

Galletas Tosta Rica "Chema Alonso" Edición Limitada: Una de ellas es la "Galleta Más Rica del Mundo" y vale 1 BitCoin.

[Esta fue una inocentada del 28 de Diciembre, día de los Santos Inocentes en España]

La verdad es que al principio me parecía muy raro cuando me lo ofrecieron, pero después hablé con mi con Iker Casillas - que el había lanzado las Palmeritas 15 Orejonas, y al final me animé a ello. Será sólo una edición limitada, eso sí, de 1.000 cajas de Galletas Tosta Rica "Chema Alonso", pero una de ellas lleva la "Galleta Más Rica del Mundo" y vale 1 BitCoin, que recibirás en una Bit2ME Card.

Figura 1: Galletas Tosta Rica "Chema Alonso" Edición Limitada.
Una es la "Galleta Más Rica del Mundo" y vale 1 BitCoin.

Alguno seguro que piensa que las galletas están hechas con Inteligencia Artificial, pero ya os publiqué a los que me seguís en Instagram las fotos de la primera caja que me he zampado ya. Aquí las tienes en el formato en las vais a encontrar. Y a todos los que me preguntábais por las galletas... ésta es la explicación.

Figura 2: Galletas Tosta Rica "Chema Alonso" Edición Limitada

Como podéis ver, vienen 6 galletas Tosta Rica "Chema Alonso" - sólo 6, aunque la caja tiene muchas más - para que puedas disfrutar o regalar. Aquí tenéis una foto más cercana de cómo es la galleta.

Figura 3: Zoom a la galleta Tosta Rica "Chema Alonso"

Supongo que alguno, en la época de la Inteligencia Artificial, está pensando que las dos fotos son hechas con IA, pero os garantizo que no. Así que he hecho otras fotos para que podáis ver las galletas a diferentes niveles.

Figura 4: Galletas Tosta Rica "Chema Alonso" Edición Limitada

El prototipo de la galleta lo hicimos primero para que yo le diera el OK, que este año, entre Hall of Fame, Prólogos de libros de Rockeros, participación en cómics con Nazis y Misterio, o participar en programas de Magia, tener mis propias galletas para una campaña publicitaria es lo último que me faltaba, pero como estaban empresas tan potentes, y mis amigos de Bit2Me son parte de ello, pues me animé.

Figura 5: Prototipo de la galleta "Chema Alonso"

Y del prototipo, a las galletas que me acabé ayer mismo, pero que antes de comérmelas les hice unas fotos, ya fuera de la caja para que podáis ver la buena pinta que tienen.

Figura 6: Las últimas galletas que me he zampado

Sólo hay 1.000 cajas de Galletas Tosta Rica "Chema Alonso", y se van a poner en las tiendas de las gasolineras de cierta "Empresa Española" - aún no puedo revelar cuál es la empresa -, así que si tienes la suerte de estar en una de esas gasolineras, debes buscar una de las cajas "Chema Alonso" entre las galletas que tengan.

Figura 7: La caja de galletas que tienes que buscar

Y ¿cuál es la gracia? Pues la gracia es que todas las cajas de Galletas Tosta Rica "Chema Alonso" llevan dentro un premio, pero una de ellas, sólo una de ellas lleva un premio especial.

Figura 8: Galletas Tosta Rica "Chema Alonso" Edición Limitada

Una de esas Galletas Tosta Rica "Chema Alonso" esconde detrás un premio único de 1 BitCoin, que será solo para el que encuentre esa galleta. Yo he visto la galleta que lleva el premio - "la galleta más rica del mundo" - , y he intentado reconocer la diferencia con el resto, pero es imposible. La galleta premiada lleva "mi firma por detrás" así que ¡no te la comas si quieres tu Bitcoin! Y después, lo canjeas por tu Bit2ME Card cargadita con 1 BitCoin.

Figura 9: La galleta más "rica" del mundo vale 1 BitCoin

En la caja tienes todas las instrucciones, pero la presunción de la campaña es que el que la consiga se la va a comer sin leer las instrucciones, por lo que se comerá la Galleta más "rica" de la Historia, que es lo que contaremos después en un pequeño reportaje. Recibirás tu BitCoin en una Bit2ME Card.

Figura 10: Bit2Me Card

Así que, si te llevas la caja de galletas con premio probablemente te vigilemos a ver qué haces con ese premio... ¿leer y llevarte el premio o comerte la galleta más rica del mundo? Pero... ¿no es la Tosta Rica ya la galleta más rica del mundo?

¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  


jueves, noviembre 27, 2025

Yokiland Virtuá: "¿Quieres un GTA? ¡Toma un GTA!". Cómo prototipar un MMO. (En una semana en 2025)

¿Os acordáis del vídeo de Cálico Electrónico sobre cómo recuperar juegos Flash con Ruffle? Sí sí, ese que me casqué a caraperro el año pasado. Pues justo hoy se cumple un año de ese vídeo. Hola, soy María... ¡Adivina lo que te traigo hoy!

Cómo prototipar un MMO. (En una semana en 2025)

¡Acertaste! Ya puedes probar un prototipo de mundo virtual estilo GTA basado en Yonkiland ¡y tenemos de todo! Una misión para Pollos Hermanos, personajes de cartón, todo un barrio chungo para explorar y un buga bien makarra para estonzolarlo a la primera curva. Solo haz clic en el link ¡y ya estás dentro! Así de fácil. Hazlo. Ya.


¿Te preguntas de dónde surgió esta idea? Pues mira, llevaba semanas dándole vueltas a hacer algo chulo, pero no sabía qué... Y mira por dónde, hace un par de sábados nos sorprendió Niko avisándonos de su campaña de Kickstarter para su próximo videojuego: POLLO x la PASTA, con TLR Games.


Comentaba Nikotxan en su artículo del otro día, aquí en El lado del mal, que su primera idea había sido hacer una especie de Grand Theft Auto versión “Yonki”: ambientado en la ciudad, mundo abierto... Por suerte su amigo Arturo Monedero, de TLR Games, le apeó del burro. Y ahora presta atención, coleguilla. ¿Por qué? Porque el que tiene un amigo que le aconseja BIEN, tiene un tesoro.

 Figura 4: Contactar con Nikotxan, creador de Cálico Electrónico, 

No me voy a liar a explicar los motivos por los que POLLO x la PASTA es un diseño perfecto para los tiempos que corren. Lo es y ya está, hala. Pero si tuviera que explicar los motivos por los que un Grand Theft Auto no lo es, no sabría cuándo parar. Pero dijo Nikotxan que su idea inicial era un GTA, pues ya está. Niko mi vida, si tú quieres un GTA yo te hago un GTA. Ea.


¿No te parece que estamos ante una paradoja interesante? Atiende: aunque es cierto que si montáramos ahora un GTA Yonkiland no entraría a jugarlo literalmente ni Christopher Lambert, también es verdad que montar una experiencia MMO (Massively Multiplayer Online) hoy en día es más fácil que nunca. O dicho de otra manera: ¡ahora que podemos prototiparlo en una semana, no hay nadie al otro lado para jugarlo! ¿No es genial? XD

Más fácil que nunca

Una semana escasa es lo que hemos tardado en montar este prototipo entre dos personas. Dos personas peculiares, ciertamente, resabiados y perjudicados a partes iguales. ¿Alguien no conoce a mi socio Mikeldi Rodriguez? ¿Tú? Ok, pues háztelo de mirar XD. 

Las claves para trabajar a esta velocidad inconcebible son cuatro:
  1. Tecnología y hosting de terceros: en este caso, Spatial.io.
  2. Assets de terceros: hemos comprado cosas en la Unity Asset Store.
  3. GenAI: mucha y abundante, calentita hasta en el bocata.
  4. Destreza PRO level: adquirida durante años con todo este tipo de cosas.
¡No existía NADA de esto cuando éramos chavales! En parte por eso pienso que tanta abundancia + tanto esplendor, en realidad es para los jóvenes. ¿Sí? Aprovechad aprovechad, que es una pasada todo lo que tenéis hoy en día. Lo sé, sueno a abuela cebolleta. Va, ¿os desgloso brevemente los cuatro puntos clave? Verás qué facilón.

1. Tecnología y hosting: Spatial.io

Hace años había que creárselo TODO desde cero y buscarse la vida para alojarlo y mantenerlo. Hoy por hoy ya no es así, no exclusivamente. Hay todo tipo de soluciones intermedias, más o menos monetizables, y luego está esto: plataformas de terceros. 
Spatial.io es una plataforma online de mundos virtuales en navegador. Como usuario es fácil para morir: tú estás en tu navegador de Internet tan normal, entras a Spatial.io y listos, de repente estás en el metaverso. Web en 3D, hala a corretear por esos mundos de Dios. Como creador, puedes usar herramientas básicas en la propia web de Spatial.io o puedes crear mundos customizados en Unity (C#, Visual Scripting). Si te digo que es fácil, mentiría. No es difícil cuando sabes cómo ;)


La gran ventaja de plataformas como Spatial.io es que te permiten armar un prototipo o MVP (Minimum Viable Product) a velocidad absurda, porque “lo gordo” está ya hecho y adecuadamente alojado y mantenido. Spatial no es la única plataforma, hay más: Viverse, VRChat, etcétera

2. Assets de terceros: Unity Asset Store

Nada nuevo, ¿verdad? Siempre hemos tirado de stocks para rellenar rápido los assets para prototipado, ¿sí? Jo, si hubiera habido todo esto hace un par de décadas... Madre en qué plazas hemos toreao. Pero hoy en día hay mucha gente muy preparada en todo el mundo creando assets súper profesionales para stores de todo tipo de cosas, una locura. Y además ya sabes, donde hay competencia los precios se ajustan también. Pues genial.
  
En este caso hemos tirado de Sketchfab para el coche de Kidd Keo (un Mercedes S65 precioso y muy duro de optimizar por cierto) y de Unity Asset Store para los edificios, modelados por Marcelo Barrio.


3. GenAI: Nano Banana en Gemini, Meshy, SUNO y todos sus secuaces

Qué te voy a contar que no sepas ya a estas alturas, ¿mh? Por ejemplo, si quieres ver un vídeo de 40 segundos de cómo imité con SUNO y ChatGPT la música de GTA San Andreas. Aquí lo tienes. 

Figura 11: Cómo imitar música de un juego con SUNO y ChatGPT

Pero vamos a lo que realmente estás pensando. ¿A que sí? ¿A que ahora, recién estrenado Nano Banana PRO, quieres saber si hemos superado los problemillas de consistencia iniciales que vimos este verano con dr. dr. Maligno y Fran Ramirez? ¡Ahá! Te pillé.   

Figura 12: Así es la nueva consistencIA en edición de imágenes en Gemini, 
WHOA! Larga vida a Nano Banana.

Pues mira: Sí. Tomé “prestados” algunos personajes de los vídeos de Yonkiland para ponerlos como recortes en el juego, pero la mayoría no tienen piernas, porque lo más que salen es en plano americano. Así que usé Gemini, la gratis sin más, para generar las piernas. Y el resultado generado en unos pocos segundos es de... WHOA! 


Los personajes que he puesto en el mundo son pósters con apenas nada de interactividad, pero no quiero spoilearos... Entra y encuéntralos todos ;)
  
4. Tus propias destrezas

Como ves, las ventajas, servicios y productos con los que contamos hoy en día son una barbaridad, una bestialidad (¡hola Anso!) No solo en cuanto a IA, también en madurez de lo digital en general. Pero para manejar todos estos elementos de forma eficiente, la clave sigues siendo TÚ. Así que, a seguir estudiando, aprendiendo y preparándonos para poder levantar todo lo que se nos ponga por delante. ¿Trato?

Figura 14: Un pollo y un pollo bueno modelados
en 3DMax level PRO en un tris.

Una destreza que nos conviene a todos desarrollar es la de conseguir financiación cuando la necesitemos para nuestros proyectos. ¿Y qué mejor manera de aprender que formar parte de ello como aventura? Anda, apoya el proyecto POLLO x la PASTA de Niko y TLR Games en Kickstarter y benefíciate de la experiencia. O dicho de otra manera, no seas roña XD


Si has leído hasta aquí, te puedo confesar una cosa. Tengo una teoría. Y tengo métricas en Spatial. ¿Tú qué crees? ¿Entrará alguien a ver el mundo Yonkiland Virtuá que hemos creado? ¿Christopher Lambert tal vez? ¿O me lo comeré con patatas? En tus manos está sacarme de mi escepticismo recalcitrante... Ahá... Bueno, ¿entras ya o qué? XD


Nos vemos dentro. Si no me encuentras inworld, puedes pillarme en el chat público de El lado del mal en MyPublicInbox. O en mi buzón público, no tiene pérdida. Nos vemos pronto ;)

¡Saludos buenignos!

miércoles, noviembre 19, 2025

"Casi Famoso" es el nuevo libro de Rafa J. Vegas... (ese que toca el bajo)

Hoy no quiero volver a hablar de Inteligencia Artificial o Ciberseguridad. Cuando se publique este artículo no sé si estaré volando o me pillarás aterrizando en Madrid, pero lo escribo desde el otro lado del planeta, aprovechando que nuestro querido Rafa J. Vegas  ha publicado un nuevo libro, llamado "Casi Famoso" y quería hablaros de él.

Figura 1: "Casi Famoso" es el nuevo libro de Rafa J. Vegas
... (ese que toca el bajo)

Ya os he contado muchas cosas de él, y os animo que lo leáis todo en el artículo que publiqué que se llama: "El Rafa al bajo: Entrevista a Rafa J. Vegas." donde le pregunté cosas a este rockero de primera que ha sido parte de la escena del Rock en España, y protagonista de mil aventuras en los camerinos, las giras. Nuestro querido Rafa J. Vegas , 


Rafa tiene la "mala" costumbre de contarnos sus cosas en forma de libros, el último de ellos el que acaba de publicar con el nombre de "Casi Famoso". En él nos cuenta más cosas de las que ha vivido en la carretera, con Rosendo, y más allá de él. Con esos momentos que solo alguien que ha tenido las vivencias de Rafa puede contar con tanto humor.

Para esta ocasión, además yo he tenido la suerte y el honor de poder escribirle uno de los textos del prólogo, donde también ha participado Jorge Martínez de Ilegales. No os publico todo el prólogo por ahora - lo dejo para otro post más adelante, que cuento muchas cosas de mi infancia en él -, pero sí que os dejo un fragmentillo, de cuando me lo "gosaba" con el air-guitar dando gotelé a las paredes de las casas.

"En aquellos años mi tesoro eran unas pocas cintas de música, y un tocadiscos que me había comprado yo con lo que iba ganando en las “chapuzas”. Nos llevábamos un radio casete a las obras, tan manchado de gotas blancas como os podéis imaginar. 
 
Eran finales de los años ochenta, casi los noventa, y yo había descubierto a Rosendo, así que me había copiado de mis amigos “heavies” del barrio del parque de bomberos de Móstoles unas cintas con “Loco por Incordiar”, y “A las lombrices”, así que mientras estaba yo pasando el viernes tarde, el sábado y el domingo entre olores de pintura, lavando los pinceles, las brochas y los rodillos, escuchaba – cuando me tocaba elegir a mí – “Por meter entre mis cosas la nariz”. 
 
Y como pasaba mucho tiempo solo en habitaciones vacías, pues me flipaba yo conmigo mismo haciendo air-guitar usando para tocar el palo extensor que se usa para pintar techos, que bien podría haber sido el palo de uno de esos micrófonos donde ponía “el Rosen” la nariz encima."

No es el primer libro que escribe Rafa, y los otros son tronchantes, ya os lo digo yo,  que además todos tienes unos títulos divertidísimos como son "Mil maneras de llegar a un hotel" y "Córtate el pelo y búscate un trabajo". Yo me los he leído y me he partido la caja de la risa. No sólo por las aventuras, sino por la forma de contarlas. 
De este segundo ya sabéis que también tengo la camiseta, y me gusta llevarla en algunos eventos - incluso en programas de televisión - porque eso que le decían a Rafa sobre el pelo y el trabajo me lo han dicho muchas veces también a mí. La vida...
Así que, si tienes que hacer un regalo a un rockero para estas Navidades, ya tienes material que comprarte. Aprovecha y píllate los libros antes de que se te echen las fechas encima, y además así apoyas a esta leyenda del Rock 'n Roll a que lo siga petando. 

Y si quieres, puedes comprarlo con tus Tempos de MyPublicInbox. Entra en tu cuenta de MyPublicInbox, ve a la sección de Tempos -> Canjear -> Vales de Tiendas, y compra el código de Casi Famoso. Nosotros canjearemos tus Tempos, compraremos tu libro y te lo haremos llegar.

Os dejaré el prólogo completo, como os he dicho, más adelante, ahora sólo lo puedes leer en "Casi Famoso".

¡Saludos Malignos!

Autor: Chema Alonso (Contactar con Chema Alonso)  


sábado, noviembre 15, 2025

"Vamos a hacer unas rayas. Yo pongo los pollos" por Nikotxan

Hace unos veinte años, más o menos, recibí un correo de un tal José María Alonso que me decía no sé qué de unas charlas y que se partía de risa con mi webserie Cálico Electrónico, que por aquel entonces acababa de estrenar.


Lo siguiente fue una llamada. Ahí sí, me explicó que trabajaba con Microsoft, que daba conferencias sobre ciberseguridad y que quería cerrar sus charlas poniendo un capítulo de Cálico, para terminar con unas risas. Le pregunté:

—¿Y vas a cobrar por ver los capítulos?

A lo que me contestó:

—¡Claro que no!

Así que le dije:

—¡Pues entonces vale!

Y así, sin más, empezó una amistad que sigue viva a día de hoy. Entre medio y hasta el día de hoy hemos hecho comics y tiras de Cálico, 2 temporadas y un sinfín de piezas cortas que han mantenido vivo el universo de Cálico Electrónico.


Y por eso es un placer presentaros aquí, en el blog más maligno de toda la “internés” mi nuevo proyecto:

POLLO x la PASTA
(¡El juego legal más ilegal de la historia!)

POLLO x la PASTA está protagonizado por DonRamón y Perchita que, después de haber vivido aventuras y desventuras en Yonkiland, vienen a liarla al mundo de los videojuegos.


Todo empezó hace unos meses. Yo venía de un Kickstarter que había salido bastante bien — el del pack de muñecos de DonRamón y Perchita — y pensé: “¿y si ahora hacemos un videojuego?”. Así fue como acabé llamando a mi amigo Arturo Monedero, de TLR Games, le propuse hacer un juego y al muy inconsciente le pareció una idea genial.

Figura 4: Nikotxan y TLR Games

Al principio mi idea era hacer un juego arcade ambientado en la ciudad, en pixel art, mundo abierto… vamos, una especie de Grand Theft Auto versión "Yonki". Por suerte, Arturo me bajó a la tierra explicándome lo que eso costaría, y cambié rápidamente de plan.

Y fue entonces que, por pura necesidad, nació la idea de partir de una mecánica sencilla, como el tres en raya, darle algo de estrategia y vestirla con todo el universo de DonRamón y Perchita, con su estilo, sus coñas y sus “negocios” de dudosa legalidad.

Pollos x la Pasta

Así fue como apareció Pollónkiland, una ciudad donde los Corrales Ilegales sustituyen a los casinos clandestinos y donde los pollos son… pues con lo que hay que hacer las rayas, como ha sido toda la vida, ¿no? El caso es que son pollos, pollitos de verdad, con sus plumas y sus picos…(quien entendió, entendió)


Cada partida es una timba ilegal en toda regla. Colocas tus pollos en el tablero, intentas hacer rayas para duplicar o triplicar su valor y, de paso, fastidias al rival usando Trukis (gadgets diseñados para sabotear, bloquear o directamente aspirarle los pollos al contrario) y Pollos Especiales (Como el Pollo de Plástico o el Pollo Mimo). Y ojo, porque no todos los pollos son iguales: desde el Pollo Básico hasta auténticos ejemplares de lujo como el Pollo Bueno o el Pollo Puro, cada uno tiene su propio valor y carácter.


Todo el juego respira (y aspira) el humor y la estética de Cálico Electrónico, con partidas rápidas, tácticas y tremendamente rejugables. Nos hemos currado al detalle los diálogos para que cada personaje tenga su propia colección de amenazas, improperios y frases marca de la casa, de esas que sueltas sin querer mientras juegas.


Queríamos algo tan fácil de entender como imposible de soltar: 30 segundos para pillarlo, y horas para dejarlo. Nada de tutoriales eternos ni mecánicas imposibles: sólo diversión directa, con ese toque de mala leche y nostalgia que huele a Cálico del bueno. Aquí tenéis un "Geimpley" del juego.


Figura 8: GamePlay de Pollo x la Pasta el juego más ilegal de DonRamon y Perchita

Y ahora estamos justo en la fase previa al lanzamiento del Kickstarter, afinando los últimos detalles, con el tráiler lanzado, las campañas en redes sociales y todas esas cosas que hacen que un proyecto pase de “idea loca” a “¡cállate y toma mi dinero!”


El Kickstarter de POLLO x la PASTA se lanzará oficialmente el 19 de noviembre, y si todo sale bien, DonRamón y Perchita volverán a vuestras pantallas… esta vez, con la sana intención de ayudaros a hacer muchas rayas… Si quieres estar al día de este proyecto entra en KICKSTARTER y dale al botón de NOTIFÍCAME CUANDO SE PUBLIQUE para no perderte su lanzamiento mundial!


Si os mola el universo de Cálico Electrónico, las rayas metafóricas (o no tanto), o simplemente os apetece un juego diferente y muy, muy cachondo, seguid de cerca el proyecto. Os espero en Pollónkiland. Vamos a hacer unas rayas. Yo pongo los pollos.

Niko

sábado, agosto 30, 2025

Cómo colorear las Tiras de Cálico Electrónico usando Nano Banana: ¡Viva la ConsistencIA!

Cálico Electrónico no es sólo el Mayor Superjirou de todos los tiempos, hermano. No es sólo una pieza maestra en la memoria friki de Internet, joder. ¡Es que además sigue repartiendo estopa en formato tira cómica! Sí sí, hermano: las nuevas tiras de Cálico se siguen publicando periódicamente. ¡¡¡Cálico Elecrónico VIVE!!! Y gracias a su capacidad de adaptación, no piensa dejar IA con cabeza.Vale. Me has pillado, chache. No soy Chindasvinta, joder. Soy María Gómez Prieto =^_^=. 

Figura 1:  Imagen: Nano Banana. 

Pero déjame primero que te cuente por qué este artículo. Y es que todo lo que te voy a contar ha sucedido la semana pasada. Me parece increíble, tengo la sensación de que han pasado meses... Y la verdad, podría haberme limitado a escribir un tutorial: "Cómo colorear tiras cómicas con Nano Banana", prompteando hasta dar con la receta perfecta y todos tan contentos. Pero no.

Figura 2:  Dos tiras de Las Tiras de Cálico 3.

Ya me conocéis, prefiero contaros cositas del backstage... Porque creo que las experiencias humanas nos aportan más que un tutorial que quedará obsoleto en semanas. Y además, esta vez lo que nos interesa es una única feature clave: la consistencia. Pero antes...

¿Conoces las tiras de Cálico Electrónico?

Las Tiras de Cálico Electrónico nacieron como spin-off de la mítica webserie en Flash, y con los años se han convertido en un clásico vivo de la viñeta digital. Empezó Niko (aka Nikotxan) dibujando el primer volumen, luego Blowearts tomó el relevo, y hasta hoy: siguen publicándose en redes y plataformas online. 
Yo las leo en el Deili Electrónico, el Periódico Oficial de Electrónico City. Y como dice Chema Alonso: “¿Mola o no mola? Mola todo”.


Puestos ya en antecedentes,  y recomendados los tres volúmenes de las Tiras de Cálico, vamos a ver el artículo en sí.
La chispa

El 13 de agosto salió una tira de Cálico con el Capitán Alatriste y Arturo Pérez-Reverte anunciando su próximo libro Misión en París. Al verla pensé: “Anda, hacía tiempo que no salía una tira a color”. Y hasta ahí llegó mi brillante reflexión.

Figura 5: PARDIEZ... hay una Misión en París

Pero claro, ya sabes cómo operamos En el lado del mal. Ese mismo fin de semana, el 17 de agosto, el dr. dr. Maligno me lanzó un prompt demasiado tentador: “hallemos un método AI-tomated para colorear tiras de Cálico con IA”. Así que aquí estamos, jugando a ser coloristas digitales con el superjirou más fondón de Internet.

Figura 6: Dr. dr. Maligno of the Horde, maquinando intrigas inconcebibles
desde Hallucination Island™. El pulpo lo lleva crudo. Imagen: Perchance. 

Poco imaginábamos en ese momento lo que iba a suceder a partir del día siguiente en la comunidad tecnológica...

Consistencia: el santo grial

La idea de Maligno me pilló vendidísima a la vida familiar, con zero tiempo para “inmersión total”. Mientras flotaba en la piscina viendo pasar las horas, no podía hacer nada más que anticipar mis dos grandes miedos:
  1. Que la IA altere los dibujos originales al colorearlos.
  2. Que adjudicar colores sea un infierno de prompts kilométricos.
Figura 7: La propuesta me pilló inmersa en anti-inmersión total.
Imagen: Perchance. 

La ansiedad me consumía. ¿Cómo iba a encontrar un modelo consistente que respetara el dibujo original, estando en modo paradisíaco sin tiempo ni medios? A veces parezco nueva... En realidad, no tenía de qué preocuparme: la Fuerza Maligna permea la realidad cual horda de neutrinos. Así que, un par de días después ¡ZAS! Apareció Nano Banana, el misterioso modelo que podía ser justo lo que necesitábamos.

¿Qué demonios es Nano Banana?

Entre el 14 y el 18 de Agosto (¡el lunes pasado!), en plena competición del LMArena, se coló un participante anónimo que arrasó a todos. Su nombre: Nano Banana. Nadie lo presentó oficialmente, no había funnel casposo, ni README, ni nada. Solo rumores. El más sabroso: que podría ser de Google, porque varios googlers empezaron a soltar emojis de plátanos justo después de su aparición. ¿Pista real o simple troleo? Nadie tenía ni idea... Y debo confesar que yo misma lo creía poco probable.


Hasta que el 26 de agosto se confirmó. Me dijo mi socio que “Nano Banana” es el nombre en pruebas de Gemini 2.5 Flash Image, y me pasó este link donde podéis ver sus especificaciones y estado de desarrollo... Qué bajón. A pocas horas de entregarle este artículo a nuestro dr. dr. Maligno, tengo la sensación de no haber llegado a tiempo. Ains. Escuece un poco.

Figura 9: Imagen de Nano Banana en el blog de Flux, el 18 de agosto,
cuando aún no se sabía que era de Google. Gemini 2.5 Flash Image 

Pero si volvemos la vista atrás al 18 de Agosto (¡el lunes pasado!), durante toda una semana hemos tenido un modelo fantasma, sin ficha técnica ni equipo oficial, que en pocas horas se convirtió en el hype de la comunidad. Y yo, como pícara digital, me siento afortunada de haber aprovechado la oportunidad de ponerlo a prueba para mi reto maligno, colorear a Cálico Electrónico, antes de que la banana se despojara de su piel de anonimato.

Primera prueba: Bild Lilli al rescate con Nano Banana

El 21 de Agosto, atrincherada en la habitación del hotel con el portátil y un par de mojitos de apoyo, lancé mi primera prueba. No con Cálico todavía, sino con mi querida Bild Lilli, por si acaso había letra pequeña en los términos de uso.

Figura 10: Imagen original de Bild Lilli y mi prompt para coloreado en acuarela.
¿Pintará cada cosa del color que le estoy indicando?

Le pedí un coloreado estilo “acuarela vintage”, buscando un acabado artesanal y fluido. Resultado: en menos de 20 segundos, pantalla llena y mi reacción fue inmediata: ¡WOW!

Figura 11: viñetas de Bild Lilli (1952-1961) coloreadas por Nano Banana (2025).
  • El dibujo original intacto: firmas y textos incluidos.
  • Colores aplicados con acierto en la mayoría de casos (solo un despiste entre falda/coche, pero nada grave).
  • El estilo acuarela quedó precioso, con gradientes suaves y aspecto de calidad.
Lo más importante: Nano Banana respeta el original. Y con eso, el primer gran problema —la consistencia— quedó resuelto. O eso es lo que me pensaba... Inocente de mí.

Segunda prueba: los colores de Cálico Electrónico

Con Bild Lilli fue todo fiesta: Nano Banana respetaba el dibujo, y como nunca hubo versión en color, cualquier coloreado colaba. Total, nadie podía quejarse de que un vestido fuera azul o rojo. Pero con las Tiras de Cálico Electrónico la historia es otra. Aquí los colores son sagrados: los trajes, los escenarios, hasta las piñas. Si el amarillo no es amarillo, canta. Y mucho.


Para esta prueba escogí una tira simple: la de las piñas. El primer intento con prompt de texto fue un show: imagen cortada, detalles rojos desaparecidos, esquema cromático triste (azul + naranja y gracias) y, lo mejor de todo, ¡piñas azules! Vamos, un cuadro.

Figura 13: Un prompt de texto impreciso genera una imagen pobre.
(Salió así, cortada por los lados)

Ahí me entró el bajón: la única salida parecía ser escribir un prompt kilométrico con todos los colores, y eso es justo lo que juré no hacer. Pero entonces… milagro maligno. Abro Nano Banana y ahora permite subir nueve imágenes de referencia. Aleluya. Me lo prometía muy “feliciana”: subir referencias, afinar el prompt, ¡y listo!

Figura 14: Hoy en día, la interfaz de Nano Banana permite adjuntar hasta 9 imágenes.
¡Y yo pensando que esto me salvaba la vida!

Peeeero no. Cuando voy a generar, me aparece un mensajito: “Please wait while we create your masterpiece using advanced AI models”. Y yo pensando: “¿Advanced AI models? ¡Si yo sólo quiero Nano Banana!” Bueno, pues atiende la “masterpiece”, mira mira que no tiene desperdicio:

Figura 15: Flipa con la “masterpiece”.Te juro que es real, tal cual.

Pues desde ahí, todo peor: errores, caídas, Reddit y YouTube llenos de gente preguntando qué está pasando... ¿Que qué está pasando? Lo que está pasando es que estamos todos pensando que es demasiado tarde, que no llegamos. Paranoia colectiva: “es demasiado tarde, no llego, mi jefe me mata, mi audiencia me abandona…”

Probando con Gemini Flash 2.5 (Nano Banana con Ultra)

Hemos querido probar ayer mismo si con Gemini Flash 2.5 (Nano Banana pero con Ultra), podía hacerlo mejor. Así que nuestro querido Fran Ramírez se pegó un rato con la tira que tenéis aquí. 
Figura 16: La tira que vamos a intentar colorear con Nano Banana Ultra

Y los resultados, pues similares. Aquí tenéis que ha redibujado las viñetas y el fondo, para luego meterle unos colores que dan pánico solo verlo.

Figura 17: Cálico da un poco de grimilla también

Como podéis ver, el resultado ha sido muy regulero, así que Fran Ramírez quiso probar un Prompt más avanzado y consiguió que la redibujara... corrigiendo al Superjiro que le ha quitado la barriga a Cálico Electrónico XD XD.

Figura 18: Cálico se ha puesto fuerte

Pero como nuestro amigo Fran Ramírez no se rinde, tiró con un Prompt mucho más elaborado, como el que os dejo a continuación: 

"Colorize this black-and-white SUPERHERO comic strip professionally and consistently.

INPUT
•⁠  ⁠Use the provided B/W strip as the base. Do NOT alter line art, composition, poses, panel layout, or text. •⁠  ⁠Maintain original inking and line weights; preserve gutters and panel borders. GOAL & STYLE
•⁠  Apply classic American comic-book color styling: saturated, high-impact CMYK-like hues with clean cel-shading. •⁠  ⁠Vibrant “superhero” palette, punchy contrasts, crisp edges, no muddy tones.
•⁠  ⁠Keep a cohesive color script across ALL panels (characters, costumes, props, background elements). 

COLOR LOGIC & CONSISTENCY
•⁠  ⁠Characters: assign a distinct, memorable scheme and repeat it panel-to-panel (costume, cape, emblem, boots, gloves, hair, eyes, skin tone).
•⁠  ⁠Materials: – Skin: natural tones with subtle warm undertones and gentle blush zones. 
– Metal/armor: cool steel with sharp specular highlights; restrained reflections.
– Fabric/leather: slightly lower gloss; texture suggested by shading, not noise.
– Glass/energy: transparent/emit light without over-bloom.
•⁠  ⁠Backgrounds: readable depth; cooler shadows, warmer light. Keep time-of-day consistent.
•⁠  ⁠Speech balloons remain white with pure black lettering; optional ultra-light warm grey shadow inside balloons for depth.
•⁠  ⁠SFX/onomatopoeia: bold complementary colors that pop but don’t overpower characters.

LIGHTING & SHADING
•⁠  ⁠Single, consistent key light direction across panels; add subtle rim light when justified.
•⁠  ⁠Cel-shading with 2–3 tone steps (base/midtone/shadow), plus minimal ambient occlusion in folds and under chins.
•⁠  ⁠Highlights on glossy materials only; avoid global glow.
•⁠  ⁠Optional Ben-Day/halftone texture on midtones (subtle, 15–25% opacity) to preserve comic print feel.

 PALETTE (guidance)
•⁠  ⁠Primaries: crimson #C1121F, cobalt #1747B5, golden #FFC300
•⁠  ⁠Neutrals: charcoal #1A1A1A, cool grey #6B7280, warm grey #A8A29E 
•⁠  ⁠Accents: emerald #0EA5A4, violet #6D28D9 (Adjust to scene logic; keep harmony and contrast.) 

CLEANUP & OUTPUT 
•⁠  ⁠No color bleed over line art; no banding or posterization; edges stay sharp.
•⁠  ⁠Do NOT add or remove elements, motion lines, or textures not present.
•⁠  ⁠Do NOT redraw faces or anatomy; respect the artist’s intent
•⁠  ⁠Maintain full resolution and framing; no crops or warps.

NEGATIVE INSTRUCTIONS
No extra characters, no scene changes, no text edits, no lens flares, no heavy bloom, no watercolor, no photo-real gradients, no 3D render look, no blur, no noise. Result: a perfectly colorized, consistent, print-ready superhero strip with classic comic energy and professional finish."

Figura 19: Igual que la tira de la Figura 12

Así que Fran Ramírez llegó al mismo sito, que es.... hacerlo viñeta a viñeta, y el resultado pues similar al que hemos visto ya.

Figura 20: Prueba de una viñeta

No ha salido el coloreado, pero la sensación que tiene es justo la que os voy a contar a continuación : "Se puede controlar".

¿Es demasiado Tarde?

No. Al revés. Lo que pasa es lo contrario: que es demasiado pronto. Nos angustiamos tanto por estar state-of-the-art, que no nos damos cuenta de que el modelo que estamos probando, en este caso Nano Banana, sigue siendo un prototipo en fase de pruebas al que le están metiendo mano en directo. Que falle, que se caiga, que cambie de un día para otro... Es lo normal.

Figura 21: ¿Seguro que es demasiado tarde?

¿Y ahora qué? Pues todo apunta a que estamos delante de una nueva era en edición de imagen. Apuesto a que dentro de nada, bastará con darle a Nano Banana la URL de los episodios de Cálico Electrónico en YouTube, y dejarle que pinte las tiras él solito. En realidad, la duda no es “si pasará”, sino cuándo.  Lo que sí sabemos es que en breve Nano Banana estará disponible como Gemini 2.5 Flash Image dentro de las apps de Google, y eso significa más automatización y menos sufrimiento para los que jugamos a estas frikadas.

Bonus Track: Perplexity

Así que, visto lo visto... Dime: ¿tutoriales para qué? De verdad, creo que el único “tutorial” que necesitamos es confiar en nosotros mismos, en los equipos que están trabajando duro ahí afuera, y sí claro, en seguir la pista al state-of-the-art... ¡Pero sin que nos pueda la ansiedad! Os dejo aquí la prueba que hizo Chema Alonso con Peplexity Pro antes de tener Nano Banana, donde le da dos imágenes para que aprenda de una los colores y pinte la otra.

Figura 22: Parece fácil la peticiíon, ¿verdad?

No es fácil. Yo por mi parte, cuando sienta que estoy fallando o que no llego a tiempo, cuando sienta que soy un desastre del delivery... Me acordaré de este verano flotando en la piscina, remando en círculos. Y me aferraré a la idea de que, desde la distancia, la Fuerza Maligna me acompaña.

Figura 23: Pues Perplexity hizo lo que le dio la gana también.

Mientras tanto, ya sabes... ¡Léete unas tiras de Cálico Electrónico a mi salud! Y pásate por el chat público de El lado del mal en MyPublicInbox, que como dice nuestro Gerard Fuguet, “somos un grupo sano sano”. Y además nuestro chat, tiene colorines.

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