domingo, diciembre 28, 2025
jueves, noviembre 27, 2025
Yokiland Virtuá: "¿Quieres un GTA? ¡Toma un GTA!". Cómo prototipar un MMO. (En una semana en 2025)
¡Acertaste! Ya puedes probar un prototipo de mundo virtual estilo GTA basado en Yonkiland ¡y tenemos de todo! Una misión para Pollos Hermanos, personajes de cartón, todo un barrio chungo para explorar y un buga bien makarra para estonzolarlo a la primera curva. Solo haz clic en el link ¡y ya estás dentro! Así de fácil. Hazlo. Ya.
¿Te preguntas de dónde surgió esta idea? Pues mira, llevaba semanas dándole vueltas a hacer algo chulo, pero no sabía qué... Y mira por dónde, hace un par de sábados nos sorprendió Niko avisándonos de su campaña de Kickstarter para su próximo videojuego: POLLO x la PASTA, con TLR Games.
Más fácil que nunca
Una semana escasa es lo que hemos tardado en montar este prototipo entre dos personas. Dos personas peculiares, ciertamente, resabiados y perjudicados a partes iguales. ¿Alguien no conoce a mi socio Mikeldi Rodriguez? ¿Tú? Ok, pues háztelo de mirar XD.
- Tecnología y hosting de terceros: en este caso, Spatial.io.
- Assets de terceros: hemos comprado cosas en la Unity Asset Store.
- GenAI: mucha y abundante, calentita hasta en el bocata.
- Destreza PRO level: adquirida durante años con todo este tipo de cosas.
1. Tecnología y hosting: Spatial.io
Hace años había que creárselo TODO desde cero y buscarse la vida para alojarlo y mantenerlo. Hoy por hoy ya no es así, no exclusivamente. Hay todo tipo de soluciones intermedias, más o menos monetizables, y luego está esto: plataformas de terceros.
La gran ventaja de plataformas como Spatial.io es que te permiten armar un prototipo o MVP (Minimum Viable Product) a velocidad absurda, porque “lo gordo” está ya hecho y adecuadamente alojado y mantenido. Spatial no es la única plataforma, hay más: Viverse, VRChat, etcétera
2. Assets de terceros: Unity Asset Store
Nada nuevo, ¿verdad? Siempre hemos tirado de stocks para rellenar rápido los assets para prototipado, ¿sí? Jo, si hubiera habido todo esto hace un par de décadas... Madre en qué plazas hemos toreao. Pero hoy en día hay mucha gente muy preparada en todo el mundo creando assets súper profesionales para stores de todo tipo de cosas, una locura. Y además ya sabes, donde hay competencia los precios se ajustan también. Pues genial.
En este caso hemos tirado de Sketchfab para el coche de Kidd Keo (un Mercedes S65 precioso y muy duro de optimizar por cierto) y de Unity Asset Store para los edificios, modelados por Marcelo Barrio.
3. GenAI: Nano Banana en Gemini, Meshy, SUNO y todos sus secuaces
Qué te voy a contar que no sepas ya a estas alturas, ¿mh? Por ejemplo, si quieres ver un vídeo de 40 segundos de cómo imité con SUNO y ChatGPT la música de GTA San Andreas. Aquí lo tienes.
4. Tus propias destrezas
Como ves, las ventajas, servicios y productos con los que contamos hoy en día son una barbaridad, una bestialidad (¡hola Anso!) No solo en cuanto a IA, también en madurez de lo digital en general. Pero para manejar todos estos elementos de forma eficiente, la clave sigues siendo TÚ. Así que, a seguir estudiando, aprendiendo y preparándonos para poder levantar todo lo que se nos ponga por delante. ¿Trato?
Una destreza que nos conviene a todos desarrollar es la de conseguir financiación cuando la necesitemos para nuestros proyectos. ¿Y qué mejor manera de aprender que formar parte de ello como aventura? Anda, apoya el proyecto POLLO x la PASTA de Niko y TLR Games en Kickstarter y benefíciate de la experiencia. O dicho de otra manera, no seas roña XD
Nos vemos dentro. Si no me encuentras inworld, puedes pillarme en el chat público de El lado del mal en MyPublicInbox. O en mi buzón público, no tiene pérdida. Nos vemos pronto ;)
¡Saludos buenignos!
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Chema Alonso
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miércoles, noviembre 19, 2025
"Casi Famoso" es el nuevo libro de Rafa J. Vegas... (ese que toca el bajo)
"En aquellos años mi tesoro eran unas pocas cintas de música, y un tocadiscos que me había comprado yo con lo que iba ganando en las “chapuzas”. Nos llevábamos un radio casete a las obras, tan manchado de gotas blancas como os podéis imaginar.
Eran finales de los años ochenta, casi los noventa, y yo había descubierto a Rosendo, así que me había copiado de mis amigos “heavies” del barrio del parque de bomberos de Móstoles unas cintas con “Loco por Incordiar”, y “A las lombrices”, así que mientras estaba yo pasando el viernes tarde, el sábado y el domingo entre olores de pintura, lavando los pinceles, las brochas y los rodillos, escuchaba – cuando me tocaba elegir a mí – “Por meter entre mis cosas la nariz”.
Y como pasaba mucho tiempo solo en habitaciones vacías, pues me flipaba yo conmigo mismo haciendo air-guitar usando para tocar el palo extensor que se usa para pintar techos, que bien podría haber sido el palo de uno de esos micrófonos donde ponía “el Rosen” la nariz encima."
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Chema Alonso
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sábado, noviembre 15, 2025
"Vamos a hacer unas rayas. Yo pongo los pollos" por Nikotxan
Lo siguiente fue una llamada. Ahí sí, me explicó que trabajaba con Microsoft, que daba conferencias sobre ciberseguridad y que quería cerrar sus charlas poniendo un capítulo de Cálico, para terminar con unas risas. Le pregunté:
—¡Claro que no!
Y por eso es un placer presentaros aquí, en el blog más maligno de toda la “internés” mi nuevo proyecto:
POLLO x la PASTA está protagonizado por DonRamón y Perchita que, después de haber vivido aventuras y desventuras en Yonkiland, vienen a liarla al mundo de los videojuegos.
Todo empezó hace unos meses. Yo venía de un Kickstarter que había salido bastante bien — el del pack de muñecos de DonRamón y Perchita — y pensé: “¿y si ahora hacemos un videojuego?”. Así fue como acabé llamando a mi amigo Arturo Monedero, de TLR Games, le propuse hacer un juego y al muy inconsciente le pareció una idea genial.
Al principio mi idea era hacer un juego arcade ambientado en la ciudad, en pixel art, mundo abierto… vamos, una especie de Grand Theft Auto versión "Yonki". Por suerte, Arturo me bajó a la tierra explicándome lo que eso costaría, y cambié rápidamente de plan.
Y fue entonces que, por pura necesidad, nació la idea de partir de una mecánica sencilla, como el tres en raya, darle algo de estrategia y vestirla con todo el universo de DonRamón y Perchita, con su estilo, sus coñas y sus “negocios” de dudosa legalidad.
Así fue como apareció Pollónkiland, una ciudad donde los Corrales Ilegales sustituyen a los casinos clandestinos y donde los pollos son… pues con lo que hay que hacer las rayas, como ha sido toda la vida, ¿no? El caso es que son pollos, pollitos de verdad, con sus plumas y sus picos…(quien entendió, entendió)
Cada partida es una timba ilegal en toda regla. Colocas tus pollos en el tablero, intentas hacer rayas para duplicar o triplicar su valor y, de paso, fastidias al rival usando Trukis (gadgets diseñados para sabotear, bloquear o directamente aspirarle los pollos al contrario) y Pollos Especiales (Como el Pollo de Plástico o el Pollo Mimo). Y ojo, porque no todos los pollos son iguales: desde el Pollo Básico hasta auténticos ejemplares de lujo como el Pollo Bueno o el Pollo Puro, cada uno tiene su propio valor y carácter.
Todo el juego respira (y aspira) el humor y la estética de Cálico Electrónico, con partidas rápidas, tácticas y tremendamente rejugables. Nos hemos currado al detalle los diálogos para que cada personaje tenga su propia colección de amenazas, improperios y frases marca de la casa, de esas que sueltas sin querer mientras juegas.
Queríamos algo tan fácil de entender como imposible de soltar: 30 segundos para pillarlo, y horas para dejarlo. Nada de tutoriales eternos ni mecánicas imposibles: sólo diversión directa, con ese toque de mala leche y nostalgia que huele a Cálico del bueno. Aquí tenéis un "Geimpley" del juego.
Figura 8: GamePlay de Pollo x la Pasta el juego más ilegal de DonRamon y Perchita
Y ahora estamos justo en la fase previa al lanzamiento del Kickstarter, afinando los últimos detalles, con el tráiler lanzado, las campañas en redes sociales y todas esas cosas que hacen que un proyecto pase de “idea loca” a “¡cállate y toma mi dinero!”
El Kickstarter de POLLO x la PASTA se lanzará oficialmente el 19 de noviembre, y si todo sale bien, DonRamón y Perchita volverán a vuestras pantallas… esta vez, con la sana intención de ayudaros a hacer muchas rayas… Si quieres estar al día de este proyecto entra en KICKSTARTER y dale al botón de NOTIFÍCAME CUANDO SE PUBLIQUE para no perderte su lanzamiento mundial!
Niko
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Chema Alonso
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sábado, agosto 30, 2025
Cómo colorear las Tiras de Cálico Electrónico usando Nano Banana: ¡Viva la ConsistencIA!
Pero déjame primero que te cuente por qué este artículo. Y es que todo lo que te voy a contar ha sucedido la semana pasada. Me parece increíble, tengo la sensación de que han pasado meses... Y la verdad, podría haberme limitado a escribir un tutorial: "Cómo colorear tiras cómicas con Nano Banana", prompteando hasta dar con la receta perfecta y todos tan contentos. Pero no.
¿Conoces las tiras de Cálico Electrónico?
Las Tiras de Cálico Electrónico nacieron como spin-off de la mítica webserie en Flash, y con los años se han convertido en un clásico vivo de la viñeta digital. Empezó Niko (aka Nikotxan) dibujando el primer volumen, luego Blowearts tomó el relevo, y hasta hoy: siguen publicándose en redes y plataformas online.
El 13 de agosto salió una tira de Cálico con el Capitán Alatriste y Arturo Pérez-Reverte anunciando su próximo libro Misión en París. Al verla pensé: “Anda, hacía tiempo que no salía una tira a color”. Y hasta ahí llegó mi brillante reflexión.
Pero claro, ya sabes cómo operamos En el lado del mal. Ese mismo fin de semana, el 17 de agosto, el dr. dr. Maligno me lanzó un prompt demasiado tentador: “hallemos un método AI-tomated para colorear tiras de Cálico con IA”. Así que aquí estamos, jugando a ser coloristas digitales con el superjirou más fondón de Internet.
Poco imaginábamos en ese momento lo que iba a suceder a partir del día siguiente en la comunidad tecnológica...
Consistencia: el santo grial
La idea de Maligno me pilló vendidísima a la vida familiar, con zero tiempo para “inmersión total”. Mientras flotaba en la piscina viendo pasar las horas, no podía hacer nada más que anticipar mis dos grandes miedos:
- Que la IA altere los dibujos originales al colorearlos.
- Que adjudicar colores sea un infierno de prompts kilométricos.
La ansiedad me consumía. ¿Cómo iba a encontrar un modelo consistente que respetara el dibujo original, estando en modo paradisíaco sin tiempo ni medios? A veces parezco nueva... En realidad, no tenía de qué preocuparme: la Fuerza Maligna permea la realidad cual horda de neutrinos. Así que, un par de días después ¡ZAS! Apareció Nano Banana, el misterioso modelo que podía ser justo lo que necesitábamos.
¿Qué demonios es Nano Banana?
Entre el 14 y el 18 de Agosto (¡el lunes pasado!), en plena competición del LMArena, se coló un participante anónimo que arrasó a todos. Su nombre: Nano Banana. Nadie lo presentó oficialmente, no había funnel casposo, ni README, ni nada. Solo rumores. El más sabroso: que podría ser de Google, porque varios googlers empezaron a soltar emojis de plátanos justo después de su aparición. ¿Pista real o simple troleo? Nadie tenía ni idea... Y debo confesar que yo misma lo creía poco probable.
Hasta que el 26 de agosto se confirmó. Me dijo mi socio que “Nano Banana” es el nombre en pruebas de Gemini 2.5 Flash Image, y me pasó este link donde podéis ver sus especificaciones y estado de desarrollo... Qué bajón. A pocas horas de entregarle este artículo a nuestro dr. dr. Maligno, tengo la sensación de no haber llegado a tiempo. Ains. Escuece un poco.
Pero si volvemos la vista atrás al 18 de Agosto (¡el lunes pasado!), durante toda una semana hemos tenido un modelo fantasma, sin ficha técnica ni equipo oficial, que en pocas horas se convirtió en el hype de la comunidad. Y yo, como pícara digital, me siento afortunada de haber aprovechado la oportunidad de ponerlo a prueba para mi reto maligno, colorear a Cálico Electrónico, antes de que la banana se despojara de su piel de anonimato.
Primera prueba: Bild Lilli al rescate con Nano Banana
El 21 de Agosto, atrincherada en la habitación del hotel con el portátil y un par de mojitos de apoyo, lancé mi primera prueba. No con Cálico todavía, sino con mi querida Bild Lilli, por si acaso había letra pequeña en los términos de uso.
Le pedí un coloreado estilo “acuarela vintage”, buscando un acabado artesanal y fluido. Resultado: en menos de 20 segundos, pantalla llena y mi reacción fue inmediata: ¡WOW!
- El dibujo original intacto: firmas y textos incluidos.
- Colores aplicados con acierto en la mayoría de casos (solo un despiste entre falda/coche, pero nada grave).
- El estilo acuarela quedó precioso, con gradientes suaves y aspecto de calidad.
Segunda prueba: los colores de Cálico Electrónico
Con Bild Lilli fue todo fiesta: Nano Banana respetaba el dibujo, y como nunca hubo versión en color, cualquier coloreado colaba. Total, nadie podía quejarse de que un vestido fuera azul o rojo. Pero con las Tiras de Cálico Electrónico la historia es otra. Aquí los colores son sagrados: los trajes, los escenarios, hasta las piñas. Si el amarillo no es amarillo, canta. Y mucho.
Para esta prueba escogí una tira simple: la de las piñas. El primer intento con prompt de texto fue un show: imagen cortada, detalles rojos desaparecidos, esquema cromático triste (azul + naranja y gracias) y, lo mejor de todo, ¡piñas azules! Vamos, un cuadro.
Ahí me entró el bajón: la única salida parecía ser escribir un prompt kilométrico con todos los colores, y eso es justo lo que juré no hacer. Pero entonces… milagro maligno. Abro Nano Banana y ahora permite subir nueve imágenes de referencia. Aleluya. Me lo prometía muy “feliciana”: subir referencias, afinar el prompt, ¡y listo!
Peeeero no. Cuando voy a generar, me aparece un mensajito: “Please wait while we create your masterpiece using advanced AI models”. Y yo pensando: “¿Advanced AI models? ¡Si yo sólo quiero Nano Banana!” Bueno, pues atiende la “masterpiece”, mira mira que no tiene desperdicio:
Pues desde ahí, todo peor: errores, caídas, Reddit y YouTube llenos de gente preguntando qué está pasando... ¿Que qué está pasando? Lo que está pasando es que estamos todos pensando que es demasiado tarde, que no llegamos. Paranoia colectiva: “es demasiado tarde, no llego, mi jefe me mata, mi audiencia me abandona…”
• Use the provided B/W strip as the base. Do NOT alter line art, composition, poses, panel layout, or text. • Maintain original inking and line weights; preserve gutters and panel borders. GOAL & STYLE• Apply classic American comic-book color styling: saturated, high-impact CMYK-like hues with clean cel-shading. • Vibrant “superhero” palette, punchy contrasts, crisp edges, no muddy tones.• Keep a cohesive color script across ALL panels (characters, costumes, props, background elements).
• Characters: assign a distinct, memorable scheme and repeat it panel-to-panel (costume, cape, emblem, boots, gloves, hair, eyes, skin tone).• Materials: – Skin: natural tones with subtle warm undertones and gentle blush zones.– Metal/armor: cool steel with sharp specular highlights; restrained reflections.– Fabric/leather: slightly lower gloss; texture suggested by shading, not noise.– Glass/energy: transparent/emit light without over-bloom.• Backgrounds: readable depth; cooler shadows, warmer light. Keep time-of-day consistent.• Speech balloons remain white with pure black lettering; optional ultra-light warm grey shadow inside balloons for depth.• SFX/onomatopoeia: bold complementary colors that pop but don’t overpower characters.
• Single, consistent key light direction across panels; add subtle rim light when justified.• Cel-shading with 2–3 tone steps (base/midtone/shadow), plus minimal ambient occlusion in folds and under chins.• Highlights on glossy materials only; avoid global glow.• Optional Ben-Day/halftone texture on midtones (subtle, 15–25% opacity) to preserve comic print feel.
PALETTE (guidance)
• Primaries: crimson #C1121F, cobalt #1747B5, golden #FFC300• Neutrals: charcoal #1A1A1A, cool grey #6B7280, warm grey #A8A29E• Accents: emerald #0EA5A4, violet #6D28D9 (Adjust to scene logic; keep harmony and contrast.)
• No color bleed over line art; no banding or posterization; edges stay sharp.• Do NOT add or remove elements, motion lines, or textures not present.• Do NOT redraw faces or anatomy; respect the artist’s intent• Maintain full resolution and framing; no crops or warps.
No extra characters, no scene changes, no text edits, no lens flares, no heavy bloom, no watercolor, no photo-real gradients, no 3D render look, no blur, no noise. Result: a perfectly colorized, consistent, print-ready superhero strip with classic comic energy and professional finish."
¿Y ahora qué? Pues todo apunta a que estamos delante de una nueva era en edición de imagen. Apuesto a que dentro de nada, bastará con darle a Nano Banana la URL de los episodios de Cálico Electrónico en YouTube, y dejarle que pinte las tiras él solito. En realidad, la duda no es “si pasará”, sino cuándo. Lo que sí sabemos es que en breve Nano Banana estará disponible como Gemini 2.5 Flash Image dentro de las apps de Google, y eso significa más automatización y menos sufrimiento para los que jugamos a estas frikadas.
Así que, visto lo visto... Dime: ¿tutoriales para qué? De verdad, creo que el único “tutorial” que necesitamos es confiar en nosotros mismos, en los equipos que están trabajando duro ahí afuera, y sí claro, en seguir la pista al state-of-the-art... ¡Pero sin que nos pueda la ansiedad! Os dejo aquí la prueba que hizo Chema Alonso con Peplexity Pro antes de tener Nano Banana, donde le da dos imágenes para que aprenda de una los colores y pinte la otra.
No es fácil. Yo por mi parte, cuando sienta que estoy fallando o que no llego a tiempo, cuando sienta que soy un desastre del delivery... Me acordaré de este verano flotando en la piscina, remando en círculos. Y me aferraré a la idea de que, desde la distancia, la Fuerza Maligna me acompaña.
Mientras tanto, ya sabes... ¡Léete unas tiras de Cálico Electrónico a mi salud! Y pásate por el chat público de El lado del mal en MyPublicInbox, que como dice nuestro Gerard Fuguet, “somos un grupo sano sano”. Y además nuestro chat, tiene colorines.
Publicado por
Chema Alonso
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